Reditum

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels(Erstellt am 14.01.24)

Hinweis Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.

Alternative Namen (Versionen ohne Verlagsangabe):
Deutsch  
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  • Reditum Deutsch

Autor(en):
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Grafiker:
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Beschreibung:
Brettspiel für 2 bis 4 Personen

2 bis vier Ritter versuchen den Schatz aus dem Labyrinth heraus zu holen, in dem ein Zauberer und vier Drachen den Schatz bewachen.

Einfache Regeln und Spielmechanik sowie übersichtlicher Spielverlauf.
Dieses Taktikspiel erfordert taktisches Analysieren und kalkuliertes Handeln. Es ist ereignisreich, abwechselnd und spannend.

Spielregeln

Spielelemente
1 Spielbrett, 4 Ritter-Figuren, 1 Zauberer-Figur, 4 Drachen-Figuren,
29 Spielkarten, 1 Schatzkiste, 4 Würfel

Ziel des Spieles
ist es, mit der eigenen Ritterfigur durch das Labyrinth zum mittleren Spielbrett-Feld zu gelangen, den Schatz an sich zu nehmen und damit am eigenem Labyrinth-Ausgang wieder herauszukommen. Zieht ein Spieler eine „freie Ausgangswahl“ Karte, so kann er den Ausgang frei wählen, wenn er am Zug ist.

Gewinner des Spieles
ist, wessen Ritter-Figur mit dem Schatz aus dem Labyrinth wieder herauskommt.

Spielaufbau
Die Drachen-Figuren, die Zauberer-Figur, die Schatzkiste und die gemischten, farblich sortierten Spielkarten werden auf das mittlere Spielfeld gesetzt. Die Ritter-Figuren werden vor die Labyrinth-Eingänge gesetzt.

Spielablauf
Die Spieler würfeln und ziehen die Ritter-, Drachen- oder Zauberer-Figuren reihum nacheinander. Der Spieler der am Zug ist, zieht zuerst seine Ritterfigur, danach seine Drachenfigur oder alternativ die Zauberer-Figur.
Ein Schritt ist ein Versatz der Spielfigur von Durchgang zum Feld bzw. von Feld zum Durchgang. Die Schritte gemäß Würfelaugen müssen nicht voll ausgenutzt werden.

Ritter
Züge:
a) 1 Schritt bei ungerader Würfelaugenzahl (1,3,5)
b) 2 Augen = 1 Schritt / 4 Augen = 2 Schritte / 6 Augen = 3 Schritte
Gelangen zwei Ritter auf dasselbe Feld, so wird der an Würfelaugen unterlegene Ritter zurück auf das Eingangsfeld gestellt.
In einem Durchgang können Ritter nicht kämpfen.

Drachen
Ein Drachen wird nach dem Ritter-Zug 1 Schritt weit gezogen.
Gelangt ein Drachen auf ein Feld auf dem ein fremder Ritter steht, so scheidet der Ritter aus dem Spiel aus, wenn der Ritter keine Drachenschutzkarte hat oder der Ritter-Spieler keine 6 würfelt.
Der Drachen eines ausgeschiedenen Spielers verbleibt auf dem jeweiligen Feld.
In einem Durchgang kann ein Drache einen Ritter nicht bekämpfen.


Zauberer
Würfelt der Spieler der am Zug ist eine 6, so darf er alternativ zum Drachen-Zug, nach dem Ritter-Zug den Zauberer 1 Feld weit im Labyrinth beliebig ziehen.
Gelangt der Zauberer auf ein Feld auf dem ein Ritter steht, so wird die Ritter-Figur wieder auf dessen Eingangsfeld gesetzt, wenn der Ritter-Spieler keine 6 würfelt. Einen Ritter mit Unsichtbarkeits-Karte kann der Zauberer nicht versetzen. Ein „hellsichtiger“ Zauberer (Karte) kann auch einen Ritter mit Unsichtbarkeits-Karte sehen. Hat der Ritter mindestens zwei Unsichtbarkeits-Karten, so kann auch ein hellsichtiger Zauberer den Ritter nicht sehen.
In einem Durchgang kann der Zauberer einen Ritter nicht bekämpfen.

Ereigniskarten und Entkommenskarten
a) Gelangt eine Spielfigur auf ein Feld mit gelbem Punkt so kann der Spieler
eine gelbe Ereigniskarte ziehen.
b) Gelangt eine Spielfigur auf ein Feld mit blauem Punkt so kann der Spieler
eine blaue Entkommenskarte ziehen.
Gezogene Karten können zum einmal verwendet werden, wenn der Spieler am Zug ist. Mehrere Karten können gleichzeitig verwendet werden. Benutzte Karten werden zurück unter den Stapel gelegt. Gezogene Karten ausgeschiedener Spieler werden aus dem Spiel genommen.
Die Spieler können ihre Spielkarten verdeckt auf ihre Spielfeld-Ecke legen.

Spielkarten
pro Spieler 4 Spieler Funktion Farbe
1 4 SCHUTZ - gegen Drachen gelb
1 4 UNSICHTBAR - für Zauberer gelb
1 4 AUSGANG - frei wählen gelb
1 4 STÄRKE - 1 Kampfkraftpunkt für Ritter zusätzlich gelb
1 4 LEERKARTE gelb
1 4 SCHNELLIGKEIT - Ritter 3 Schritte zusätzlich bewegen blau
1 4 ENTKOMMEN - zu einem Ausgangsfeld blau
1 1 HELLSICHT - des Zauberers blau
29


Spielmechanik(en):
  • Storybook / Story-Driven


Tags:
k. A.

Cover des Spiels


Spielerzahl
2 bis 4 Spieler

Alter
ab 8 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
30 bis 60 Min.

Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis


Sammlerwert
Kaufpreise:
k. A.
Ø Sammlerwert:
k. A.


Spielmaterial:
1 Spielbrett, 4 Ritter-Figuren, 1 Zauberer-Figur, 4 Drachen-Figuren, Spielkarten, 1 Schatzkiste, 4 Würfel


Meine Spieldetails

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Besitzer-Liste:

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 Stärken:
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 Schwächen:
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Partien & Errungenschaften


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