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Guru
Spieltyp: Kartenspiel
Schnitt: (4.5)
Bewertungen: 2
Bewertungen: 2
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 18.08.07)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Ein innovatives Thema hat das Kartenspiel „Guru“: Die Spieler versuchen, möglichst viele passende Sektenmitglieder anzuwerben und die eigenen Prediger vor Anklagen zu schützen. Trotz des „spirituellen“ Themas hat am Ende der reichste Guru gewonnen …
Jeder Spieler erhält drei Prediger, welche mit ihren Eigenschaften die Sekte prägen. Sie werden verdeckt auf dem Tisch abgelegt, so dass man nur die eigenen Prediger kennt, nicht aber die der anderen Spieler. Die eigenen Prediger legen fest, welche Personen man bekehren darf. Auf vier offenen Stapeln liegen die Passanten, die theoretisch angeworben werden können. Jeder Passant hat drei Eigenschaften und kann schließlich nur in eine Sekte eintreten, wenn mindestens eine seiner Eigenschaften zu einem der Prediger dieser Sekte passt.
Wer an der Reihe ist, muss drei Aktionen durchführen. So kann der Spieler beispielsweise einen Passanten vor die eigene Prediger-Bühne locken, einen Zuhörer von der eigenen Bühne verscheuchen, einen eigenen Zuhörer mit dem eines anderen Gurus vertauschen oder gegen Geld alle eigenen Zuhörer bekehren. Dabei versucht man immer, die Mitspieler darüber im Unklaren zu lassen, welche Eigenschaften die eigenen Prediger haben. Deshalb sind Bluffen, geschicktes Handeln und genaues Beobachten angesagt! Man nimmt auch mal unpassende Zuhörer, jubelt den anderen Gurus vermeintlich unbrauchbare Zuhörer unter und achtet aufmerksam darauf, welche Eigenschaften die von Mitspielern bekehrten Zuhörer haben.
Wer mindestens drei Zuhörer vor seiner Bühne hat, kann versuchen, die Eigenschaft eines gegnerischen Predigers zu entlarven. Dafür gibt es eine Prämie. Liegt man jedoch mit seiner Vermutung daneben, ist das teuer. Außerdem steigt die Prämie des zu Unrecht Beschuldigten, so dass dessen erneute Anklage lukrativer wird. Befürchtet ein Spieler, entlarvt zu werden, kann er seinen Prediger auch gegen Geld abtauchen lassen.
Ist die Hälfte aller Prediger entlarvt oder abgetaucht, endet die Partie. Für jedes Sektenmitglied, das zu den eigenen Predigern passt, gibt es Geld. Prediger, die abgetaucht sind, bringen lediglich für alle bis zum Zeitpunkt ihres Verschwindens gesammelten Sektenmitglieder Geld. Doch Achtung: Sollte ein Sektenmitglied keines der erforderlichen Merkmale aufweisen, hat der entsprechende Spieler verloren.
Testen wir also mal unsere Guru-Fähigkeiten und eröffnen wir eine lukrative Sekte!
Tags:
Beschreibung:
Ein innovatives Thema hat das Kartenspiel „Guru“: Die Spieler versuchen, möglichst viele passende Sektenmitglieder anzuwerben und die eigenen Prediger vor Anklagen zu schützen. Trotz des „spirituellen“ Themas hat am Ende der reichste Guru gewonnen …
Jeder Spieler erhält drei Prediger, welche mit ihren Eigenschaften die Sekte prägen. Sie werden verdeckt auf dem Tisch abgelegt, so dass man nur die eigenen Prediger kennt, nicht aber die der anderen Spieler. Die eigenen Prediger legen fest, welche Personen man bekehren darf. Auf vier offenen Stapeln liegen die Passanten, die theoretisch angeworben werden können. Jeder Passant hat drei Eigenschaften und kann schließlich nur in eine Sekte eintreten, wenn mindestens eine seiner Eigenschaften zu einem der Prediger dieser Sekte passt.
Wer an der Reihe ist, muss drei Aktionen durchführen. So kann der Spieler beispielsweise einen Passanten vor die eigene Prediger-Bühne locken, einen Zuhörer von der eigenen Bühne verscheuchen, einen eigenen Zuhörer mit dem eines anderen Gurus vertauschen oder gegen Geld alle eigenen Zuhörer bekehren. Dabei versucht man immer, die Mitspieler darüber im Unklaren zu lassen, welche Eigenschaften die eigenen Prediger haben. Deshalb sind Bluffen, geschicktes Handeln und genaues Beobachten angesagt! Man nimmt auch mal unpassende Zuhörer, jubelt den anderen Gurus vermeintlich unbrauchbare Zuhörer unter und achtet aufmerksam darauf, welche Eigenschaften die von Mitspielern bekehrten Zuhörer haben.
Wer mindestens drei Zuhörer vor seiner Bühne hat, kann versuchen, die Eigenschaft eines gegnerischen Predigers zu entlarven. Dafür gibt es eine Prämie. Liegt man jedoch mit seiner Vermutung daneben, ist das teuer. Außerdem steigt die Prämie des zu Unrecht Beschuldigten, so dass dessen erneute Anklage lukrativer wird. Befürchtet ein Spieler, entlarvt zu werden, kann er seinen Prediger auch gegen Geld abtauchen lassen.
Ist die Hälfte aller Prediger entlarvt oder abgetaucht, endet die Partie. Für jedes Sektenmitglied, das zu den eigenen Predigern passt, gibt es Geld. Prediger, die abgetaucht sind, bringen lediglich für alle bis zum Zeitpunkt ihres Verschwindens gesammelten Sektenmitglieder Geld. Doch Achtung: Sollte ein Sektenmitglied keines der erforderlichen Merkmale aufweisen, hat der entsprechende Spieler verloren.
Testen wir also mal unsere Guru-Fähigkeiten und eröffnen wir eine lukrative Sekte!
Tags:
2 bis 5 Spieler
Am Besten mit: 3
Am Besten mit: 3
Spielbarkeit:
3:
3:
Spielmaterial:
- 125 Personenkarten
- 15 Prediger
- 80 Geldscheine
- 5 Übersichtskarten
- Anleitung
- 15 Prediger
- 80 Geldscheine
- 5 Übersichtskarten
- Anleitung
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
2
Preis-/Leistungsverhältnis:
(5 / 2)
Qualität der Anleitung:
(4.5 / 2)
Qualität des Spielmaterials:
(4 / 2)
Gesamtwertung:
(4.5)
Komplexität:
'Eher gering' bis 'Normal'
Besitzer des Spiels:
10 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
2 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
1:30 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
Guru (2006)
Kaufdatum | von | Preis |
---|---|---|
04.03.2021 | Verkaufspreis eingetragen von (nicht sichtbar) | 1,00 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 1,00 € |
Moderatoren-Funktion
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