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Catacombs II
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 09.02.24)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Catacombs is a dungeon crawler with a focus on flicking to resolve combat and move around the map. This next iteration serves as a sequel to the first edition of Catacombs with a more serious tone and new features. An optional system for resolving movement and combat without flicking will also be included.
Catacombs II serves as a sequel thematically to the original Catacombs released in 2010. It does not seek to supplant or compete with Catacombs Third Edition as this new game has different design objectives.
I would like to explore variable party sizes. Heroes in the Catacombs series have been constructed around cards. I want to explore a dedicated player board for each hero, but have actions built around a hand of cards with deck building as a way for advancement.
I like the idea of "one versus many" with a DM controlling the game as it is hard to replace a human player and personally, I don't like app driven games. This time, I see the DM being a true competitor to the party of heroes and will also have a hand of cards to play.
The game will enable players to resolve combat using the Dexterity Game System (flicking) or non-dexterity related mechanics. I don't want combat to be reduced to a euro style puzzle, so there will be randomness in the non-dexterity combat resolution.
Movement will not necessarily be dexterity based as I want to explore a "multi-tiered" aspect to the game. I can imagine a hero walking along a "bridge" suspended between two obstacles, for example. In terms of the play area, I would like to explore different spawn points for both heroes and monsters in addition to an event system that would trigger encounters. In summary, this game takes the Catacombs series in a new direction.
[Quelle: Elzra]
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel ist noch nicht erschienen. Erscheint voraussichtlich: 2025
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Catacombs is a dungeon crawler with a focus on flicking to resolve combat and move around the map. This next iteration serves as a sequel to the first edition of Catacombs with a more serious tone and new features. An optional system for resolving movement and combat without flicking will also be included.
Catacombs II serves as a sequel thematically to the original Catacombs released in 2010. It does not seek to supplant or compete with Catacombs Third Edition as this new game has different design objectives.
I would like to explore variable party sizes. Heroes in the Catacombs series have been constructed around cards. I want to explore a dedicated player board for each hero, but have actions built around a hand of cards with deck building as a way for advancement.
I like the idea of "one versus many" with a DM controlling the game as it is hard to replace a human player and personally, I don't like app driven games. This time, I see the DM being a true competitor to the party of heroes and will also have a hand of cards to play.
The game will enable players to resolve combat using the Dexterity Game System (flicking) or non-dexterity related mechanics. I don't want combat to be reduced to a euro style puzzle, so there will be randomness in the non-dexterity combat resolution.
Movement will not necessarily be dexterity based as I want to explore a "multi-tiered" aspect to the game. I can imagine a hero walking along a "bridge" suspended between two obstacles, for example. In terms of the play area, I would like to explore different spawn points for both heroes and monsters in addition to an event system that would trigger encounters. In summary, this game takes the Catacombs series in a new direction.
[Quelle: Elzra]
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel ist noch nicht erschienen. Erscheint voraussichtlich: 2025
1 bis 4 Spieler
Spielmaterial:
k. A.
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Meinung
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Print & Play
Regelerklärung
Sonstiges
Spielvariante
Unboxing
Verlagsinfos
Soll der Link
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
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Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:
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