DSA5 / Heldenwerk #044 - Heiße Ware

Spieltyp: Rollenspiel
Schnitt: Nicht bewertet


Basisdaten des Spiels(Erstellt am 27.09.22)

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Autor(en):
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Grafiker:
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Spiel-Familie(n):



Beschreibung:
Heiße Ware von Ralf und Steffen Lechner

Eingepfercht zwischen den drohenden Klippen des Finsterkamms und dem wilden Thaschgebirge liegt die Donnermark. Eigentlich unter der Knute der Orks, beginnt sich das Kräfteverhältnis in der Region langsam zu verschieben. Atrrazan Ogerschelle herrscht seit dem Winter des Aufstands als Statthalter des Aikar Brazoragh, des nominellen Herrschers aller Orks, über diese Gegend. Das Zentrum seiner Macht ist Yrramis, ein sowohl militärisch als auch logistisch wichtiges Städtchen. Wer Yrramis beherrscht, beherrscht die Donnermark – fast. Denn nur eine knappe Tagesreise entfernt befindet sich die Feste Greyfensteyn, bis vor kurzem das Hauptquartier marodierender Orks. Seit die Feste aber vor einigen Jahren an den Ritterbund Orkenwacht gefallen ist, entwickelt sie sich immer mehr von einer stattlichen Ruine zum militärischen Gegenpol Yrramis’. Unterstützt von mittelreichischen Kräften, planen allen voran die Ritter vom Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein bereits die Rückeroberung.
Doch leider ist kürzlich etwas gehörig schiefgegangen: Eine wichtige Fracht ist vom rechten Kurs abgekommen. Ihre Spur führt ausgerechnet nach Yrramis, von wo aus man sie diskret wieder auf den rechten Kurs zurückbringen müsste – sehr diskret wohlgemerkt, aber natürlich mit Nachdruck und Erfolg. Für entsprechendes Heldenwerk würde man sich auch erkenntlich zeigen.

Stichworte zum Abenteuer: Abenteuer für heimliche Charaktere, Tarnen und Täuschen, Einbruch in eine schwer bewachte Festung, Schwertransport
Genre: Agenten- und Stadtabenteuer, Bergungs- und Eskortmission
Voraussetzungen: Affinität zur Heimlichkeit, ungeeignet sind Helden, die Heimlichkeit ablehnen, z. B. Praioten und Rondrianer
Ort: Yrramis und Umgebung
Zeit: ab 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch
Erfahrung (Helden): kompetent bis meisterlich

Anforderungen:
Körpertalente xxxo
Gesellschaftstalente xxxo
Kampf xxxo
Lebendige Geschichte oooo

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

[Quelle: www.ulisses-spiele.de]


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