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18 India
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 24.06.22)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Spiel-Familie(n):
Beschreibung:
India's railroad history began in 1837 when The Red Hill Railway used the country's first steam-powered locomotive to carry stone for road work to Madras, modern day Chennai. In 1845, India's first railway was incorporated, the Madras Railway. Sixteen years later, on a warm April day in 1853, a 14-carriage train carrying 400 passengers was hauled 21 miles by three steam locomotives - the Sahib, Sindh, and Sultan - and passenger railway service was thus initiated in India. From there, as they say, the rest is history, and India today has the world's fourth largest railway network.
18 India is an operational railroad game for 2 to 5 people that plays in about 3 hours. The game is inspired by 1829 Mainline by Francis Tresham, and while the venerable Mr. Tresham created some novel mechanics for that game, many of them are not ideal for players that eschew in-game randomness. In 18 India, those random elements are transformed into an amazing level of pre-game variability, which gives each session of the game a different character. Critically, 18 India causes players to think differently about 18XX standards such as train management and investments.
The mechanics in 18 India include: track gauge changes, "Guarantee Companies", competition for commodity contracts, shares with exclusive rights to purchase, train trade-ins, a unique IPO display, and all track upgrades being available from the beginning of the game. By the way, trains do not rust, but there is certainly still a "train rush"!
18 India offers excellent game play variability. Each session features a different mix of companies that are in play leading to variations in route development, company creation, and investment strategies.
At game's end, each player's net worth - the value of their stock portfolio, factoring in the book value of the companies, and their cash - is their final score. The player with the most wealth wins.
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Spiel-Familie(n):
Beschreibung:
India's railroad history began in 1837 when The Red Hill Railway used the country's first steam-powered locomotive to carry stone for road work to Madras, modern day Chennai. In 1845, India's first railway was incorporated, the Madras Railway. Sixteen years later, on a warm April day in 1853, a 14-carriage train carrying 400 passengers was hauled 21 miles by three steam locomotives - the Sahib, Sindh, and Sultan - and passenger railway service was thus initiated in India. From there, as they say, the rest is history, and India today has the world's fourth largest railway network.
18 India is an operational railroad game for 2 to 5 people that plays in about 3 hours. The game is inspired by 1829 Mainline by Francis Tresham, and while the venerable Mr. Tresham created some novel mechanics for that game, many of them are not ideal for players that eschew in-game randomness. In 18 India, those random elements are transformed into an amazing level of pre-game variability, which gives each session of the game a different character. Critically, 18 India causes players to think differently about 18XX standards such as train management and investments.
The mechanics in 18 India include: track gauge changes, "Guarantee Companies", competition for commodity contracts, shares with exclusive rights to purchase, train trade-ins, a unique IPO display, and all track upgrades being available from the beginning of the game. By the way, trains do not rust, but there is certainly still a "train rush"!
18 India offers excellent game play variability. Each session features a different mix of companies that are in play leading to variations in route development, company creation, and investment strategies.
At game's end, each player's net worth - the value of their stock portfolio, factoring in the book value of the companies, and their cash - is their final score. The player with the most wealth wins.
Tags:
k. A.
Spielmaterial:
- 1 22" x 34" Mounted Map
- 210 Track Tiles
- 125 Wooden Tokens
- 253 Cards
- 20 Company Charters
- 1 20-page Rulebook
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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