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Soccer Replay
Spieltyp: Kartenspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 24.07.13)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
The Team Cards provide Attack and Defence Ratings, for home and away matches, for each team. Theses Ratings are based on the average number of goals scored and conceded in each match and are the built-in guarantee of accuracy of results. The respective Ratings for the two teams involved in a match are cross-referenced on a Chart to obtain a Goal Rating for each team. These Goal Ratings serve two purposes. Added together they indicate which Elapsed Time Card to use (this controls the average time lapse between potentially dangerous attacks and thus determines whether the match will be high or low scoring), and when cross-referenced against each other produce the number of the Match Card applicable, this Card providing, on average, the correct ratio of attacks between the home and away team. Five dice are used to re-create, with the help of the twenty Action Cards, the important moves in the match. No attempt has been made to simulate every pass and tackle, the game concentrates only on the decisive moves, the ‘highlights’ of the game. This action is controlled on the Stadium Card which incorporates a playing pitch containing a Mid-Field and twenty lettered Attack Zones for each team and a Defence State Track on which is recorded the current ‘tightness of each team’s defence.
Each Action Card lists six attacking options and used in conjunction with the dice rolls determines the development or break down of each attack. The Goal Attempt Cards come into play when a scoring chance occurs but the result of such attempts depend to a large degree on the current state of the opponent’s Defence which will need to be probed and confused by the build-up preceding the shot or header at goal.
The Team Cards also show the team’s line-up and substitutes, and this is used to keep track of the player currently in possession, receiving or intercepting a pass, committing a foul, etc. etc. Finally, the Timing Chart is used to record the passage of time and to trigger off ‘tactical options’ which can result in players being pushed forward or pulled back depending on the state of the game. The Referee’s Card is consulted in the event of fouls to decide if disciplinary action is taken against the offender, and this also incorporates the Short handed Chart and Substitution Chart.
Quelle: BGG
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Wird erweitert durch:
- Soccer Replay - 1934 Italy
- Soccer Replay - 1938 France
- Soccer Replay - 1950 Brazil
- Soccer Replay - 1954 Switzerland
- Soccer Replay - 1958 Sweden
- Soccer Replay - 1962 Chile
- Soccer Replay - 1966 England
- Soccer Replay - 1970 Mexico
- Soccer Replay - 1974 West Germany
- Soccer Replay - 1978 Argentina
- Soccer Replay - 1982 Spain
- Soccer Replay - 1986 Mexico
- Soccer Replay - 1990 Italy
- Soccer Replay - 1994 U.S.A.
- Soccer Replay - Champions
- Soccer Replay - Euroclub 94/5
- Soccer Replay - Euroclub 95/6
- Soccer Replay - The Best Of Europe
- Soccer Replay - Top English & Scottish Clubs 1995/6
- Soccer Replay - Uruguay 1930
Beschreibung:
The Team Cards provide Attack and Defence Ratings, for home and away matches, for each team. Theses Ratings are based on the average number of goals scored and conceded in each match and are the built-in guarantee of accuracy of results. The respective Ratings for the two teams involved in a match are cross-referenced on a Chart to obtain a Goal Rating for each team. These Goal Ratings serve two purposes. Added together they indicate which Elapsed Time Card to use (this controls the average time lapse between potentially dangerous attacks and thus determines whether the match will be high or low scoring), and when cross-referenced against each other produce the number of the Match Card applicable, this Card providing, on average, the correct ratio of attacks between the home and away team. Five dice are used to re-create, with the help of the twenty Action Cards, the important moves in the match. No attempt has been made to simulate every pass and tackle, the game concentrates only on the decisive moves, the ‘highlights’ of the game. This action is controlled on the Stadium Card which incorporates a playing pitch containing a Mid-Field and twenty lettered Attack Zones for each team and a Defence State Track on which is recorded the current ‘tightness of each team’s defence.
Each Action Card lists six attacking options and used in conjunction with the dice rolls determines the development or break down of each attack. The Goal Attempt Cards come into play when a scoring chance occurs but the result of such attempts depend to a large degree on the current state of the opponent’s Defence which will need to be probed and confused by the build-up preceding the shot or header at goal.
The Team Cards also show the team’s line-up and substitutes, and this is used to keep track of the player currently in possession, receiving or intercepting a pass, committing a foul, etc. etc. Finally, the Timing Chart is used to record the passage of time and to trigger off ‘tactical options’ which can result in players being pushed forward or pulled back depending on the state of the game. The Referee’s Card is consulted in the event of fouls to decide if disciplinary action is taken against the offender, and this also incorporates the Short handed Chart and Substitution Chart.
Quelle: BGG
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1 bis 2 Spieler
Spielmaterial:
k. A.
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Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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