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Gespielt am 13.10.23
von Esit
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 180 Minuten
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Spiel-Variante: Nationen (Brandenburg-Preußen, Level 1)
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Gespielt am 18.07.23
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 3
Spieldauer: 240 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: mit Ast und Tatze und Zerklüftete Erde
Kommentar: Endlich mal wieder - einfach gut! Zunächst einmal gegen zwei Nationen auf Level 3 oder 4 probiert und am Ende gescheitert. Bei der dritten Partie dann ohne besonderes Szenario und durch die entfernten Fluchkarten gewonnen.
Aber echt ein Hirnanspruchsspiel, wenn man anspruchsvolle Geister wählt...
Mega!
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Gespielt am 10.08.22
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 9 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Szenario: Schützt das Herz der Insel (Schwierigkeit 0)
Kommentar: Als Hüter der verbotenen Wildnis konnte ich gleich gut aufräumen und mich zudem zügig auf der Insel ausbreiten. So wurde von den Invasoren auch nur insgesamt 1 Ödnismarker gelegt, insgesamt lief es reibungslos.
Nach 5 Runden gewonnen durch Furchtstufe II (keine Dörfer oder Städte mehr auf dem Plan).
Also gleich das nächste Level hinterhergeballert...
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Gespielt am 10.08.22
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 9 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Szenario: Anrufung der Elemente und Königreich England (Schwierigkeit 2)
Kommentar: Trotzendes Felsgestein spielt sich gleich wieder ganz anders - indirekt und behäbig.
Die Angriffe der Invasoren inklusive Ödnisverteilung haben kaum Wirkung, kann sich der Geist gut dagegen wehren bzw. dieses quasi ignorieren.
Zur Mitte hatte ich dann zwei starke Fähigkeiten, die ordentlich Furcht erzeugten und die dadurch immer wieder automatisch gute Effekte hatten und das Furchtdeck abarbeiteten.
In der vorletzten Runde hatte ich dadurch gewonnen, dass die letzte Furchtkarte vom Nachziehstapel genommen wurde.
Nächstes Mal also noch eine Stufe schwieriger...
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Gespielt am 30.04.21
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 8 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Mit Stimme des Donners, Zerklüftete Erde und Ast und Tatze Erweiterung
Kommentar: Zerklüftete Erde bringt nochmal viele neue Geister, Karten, Effekte etc. Einfach nur toll. Und dennoch schaffen es die Regeln übersichtlich zu bleiben. Toll!
Jetzt kann man das Spiel auch zu fünft oder sechst spielen - kann ich mir kaum vorstellen, dass das gut funktioniert und dass man im Chaos endet.
Einfach ein super Spiel. Mit Stimme des Donners hatte ich zwar verloren, weil ich sämtliche Furchtmarker von der Verblühten Insel runter genommen hatte, aber Spaß hat es richtig gemacht...
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Gespielt am 19.03.21
von Bettyhexe
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten Spielort: Dorf Mecklenburg
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Gespielt am 10.01.21
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 8 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Blitzkrieg mit Flammender Schatten und Ast und Tatze Erweiterung
Kommentar: Solo das erste Mal ein Szenario und die Ast und Tatze Erweiterung mit eingebaut. Chapeaux, wie gut sich die Regeln verändern und das Spiel dennoch absolut übersichtlich bleibt. Ein Traum!
Und durch die Erweiterung kommen witzige Mechanismen dazu, die das Spiel noch "flotter"/aktionreicher machen, da z.B. die Ereignisse nicht die Invasorenphase so planbar machen. Es passiert einfach mehr.
Das sorgt zwar für mehr Glücksabhängigkeit, aber gerade in sehr schwierigen Situationen kann das Glück einem auch mal holt sein und es freut einen dann umso mehr.
Großartiges Spiel - egal ob solo oder mit mehreren!
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Gespielt am 21.12.20
von HappyGamingHippo
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
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Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.
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Gespielt am 20.12.20
von HappyGamingHippo
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 48 Minuten
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Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet.
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Gespielt am 22.11.20
von silversurfer
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 150 Minuten
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Kommentar: Sieh in der vorletzten Runde
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Gespielt am 05.05.20
von Kilmister
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 8 Minute(n) Abbauzeit: 6 Minute(n) Erklärdauer: 8 Minute(n) |
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 10.03.20
von Kilmister
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 2
Spieldauer: 120 Minuten
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 8 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Solo - zum Kennenlernen
Kommentar: "Expertenspiel" steht auf der Schachtel - das sorgte natürlich für Befürchtungen. Dennoch las sich die Anleitung sehr zugänglich und man kann eigentlich direkt loslegen, also beim Regeln lesen aufbauen und sofort loslegen.
Sicherlich ist das Spiel wahrscheinlich nichts für Einsteiger und auch Gelegenheitsspieler sollten die Mechaniken dieser Spiele kennen. Allerdings finde ich den "Einstiegsmodus" richtig gut umgesetzt, wodurch man die Grundmechaniken kennenlernt und das Spiel austesten kann.
Bei der ersten Partie war ich nach ein paar Runden schon stark unter Druck und hatte wenig später verloren. Beim zweiten Durchgang sah es deutlich besser aus und man lernt die Karten und Fähigkeiten zu kombinieren. Und eben das macht den Reiz des Spiels aus!
Und spätestens wenn die ausgelösten Fluchkarten einem nochmal helfen kommt noch eine Ebene hinzu, die sehr interessant ist.
Die zweite Partie hatte ich dann in der zweiten Epoche gewonnen und ich freue mich, das Spiel mit anderen gemeinsam zu spielen. Im Karton liegen noch so viele andere Geister und Fähigkeitskarten, dazu noch die komplexeren Module. Ich bin gespannt und begeistert...
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Gespielt am 23.05.19
von Esit
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten
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Spiel-Variante: Solovariante, 2 Geister, Schwierigkeit 1
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