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Neuigkeiten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.
An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.
Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
Thorsten
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
Neue PHP-Version (Spiele-Check)
(von Thorsten am 28.06.23 14:49)
Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
(von Thorsten am 23.01.24 15:40)
Am 30.01.2024 (zwischen 08:00 Uhr und 20:00 Uhr) führt unser Server-Anbieter eine größere Server-Wartung durch.
An diesem Tag kann es daher (auch mehrfach) zu Ausfällen der Webseite kommen.
Frohe Weihachtszeit (Spiele-Check)
(von Thorsten am 23.12.23 17:11)
Ich wünsche allen eine frohe und möglichst friedliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins Jahr 2024.
Thorsten
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(von Thorsten am 11.07.23 08:46)
Am 02.08.2023, zwischen 08:00 Uhr und 09:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
Neue PHP-Version (Spiele-Check)
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Ich werde im Laufe der nächsten Tage auf eine neue PHP-Version wechseln. Es kann daher zu Einschränkungen oder Fehlern kommen - bitte meldet Unregelmäßigkeiten im Forum, damit ich schnellstmöglich an die Behebung gehen kann.
Server-Wartung (Spiele-Check)
(von Thorsten am 15.02.23 13:59)
Am 22.02.2023, zwischen 08:00 Uhr und 10:00 Uhr findet eine planmäßige Wartung unseres Serveranbieters statt. Während dieser Zeit kann es zu kurzen Ausfällen von Spiele-Check kommen.
Tipps & Empfehlungen
CollectorsPlayground empfiehlt das Spiel
Sagrada
Bewertung:
»Sagrada« ist optisch wahrhaft brillant: Die Fülle transparenter Würfel ist betörend, die scharf schwarz geränderte Graphik besticht, die Farbigkeit flimmert, hochglänzende Flächen treten aus mattem Grund deutlich und lebhaft hervor. Soweit darf das Thema eine derartige Darstellung erwarten lassen. Wir sind überwältigt, wie beim Besuch einer Kathedrale. Die glatt glänzenden »Fenster-Bretter« sind solide, griffig und wertig – schon allein aufgrund ihrer Funktionalität ist dies nötig: Der Einschub für die Fenster-Vorlagen erfordert mehrere Lagen Pappe. Die unwiderstehlichen Würfel – sie sind geeignet, süchtig zu machen(!) – clickern im Stoffbeutel. Was dieses Material an Haptik bietet, lassen jedoch die Karten an Solidität und Wertigkeit vermissen: Es ist sehr schade, dass deren Graphik und Symbol- und Zeichensprache überaus unbeholfen, uneinheitlich, umständlich und uninspiriert daherkommen! Vor allem die Funktionen der Werkzeuge enttäuschen durch ihre unglückliche Symbol-Ästhetik, unterschiedliche Stile, unpassende Pfeile und komplizierte Erklärung (… hier hat sich sogar offenbar ein Fehler eingeschlichen, nämlich bei der Karte »12: Ölglasschneider«, auf der eine rote Fünf regelwidrig neben einer grünen Fünf liegt). Da ist keine Linie in der Formen-Sprache. Und das verblüfft angesichts des gesamt-ästhetischen Anspruchs und des großartigen Kirchenfenster-Themas. Die Karten fassen sich nicht gut an. Ihr »Gewicht« als Spiel-Element passt nicht zu den Fenstern. Vielleicht liegt es daran, dass die Puzzle-Vorlagenkarten zum Einschub in die Fenster-Platten dünn sein mussten und alles auf ein und denselben Druckbogen gelegt wurde. Das unglückliche und unausgegorene Design setzt sich fort: Die Wertungsleiste wird als undeutlich, unkenntlich und unnötig filigran empfunden: Die winzigen Wertungsmarker verschwinden auf ihr. Alles andere als Papp-Plättchen wäre hier besser gewesen. Überhaupt äußern alle Teilnehmer der Spielrunde Unzufriedenheit über die unnötig »hektische«, »nervöse« Gestaltung, das Zersplitterte, übermäßig »Fraktale« und den zu kleinteiligen Farben-Rausch. Man kann das sicherlich auch anders sehen: Es ist neu und ungewöhnlich und hat den Reiz des Spröden. Eine ähnliche sakrale Design-Idee hatten die Karten von »Krieg und Frieden« (TM, 1998), allerdings mit eher beruhigender, feierlicher Wirkung. Bei Sagrada nun macht schon der Anblick des Covers schwindelig – das ist fremd und natürlich nicht partout schlecht. – Das Spiel selbst… über jeden Zweifel erhaben! Im Spielverlauf spitzt es sich zu! Gefühlt ein Mix aus »Kingdom Builder« und »Azul« mit erhöhter Tüftel-Komponente, aber durchaus nicht störenden Grübel-Phasen. Die entstehenden Kirchenfenster sind im Ergebnis zwingender als die Kachelwände von »Azul«, weil weniger Freiheit zur Verfügung steht. Das Material »Würfel« mit Farben UND Augen bietet eine mehrdimensionalere Bau- und Lege-Herausforderung im Vergleich zu den Azul-Kacheln. Die Aufgabenstellungen indes erscheinen oft als leichtes Spiel: Etwa »Schattierungs-« bzw. Augen-Vielfalt in einer Reihe oder Spalte zu erzielen, ist ein relativ einfaches Unterfangen. Bei allem Murren wird die Materialität von »Sagrada« zusammen mit dem bildschönen Endergebnis einer jeden Partie immer wieder von Neuem für Begeisterung sorgen.
Sagrada
Bewertung:
»Sagrada« ist optisch wahrhaft brillant: Die Fülle transparenter Würfel ist betörend, die scharf schwarz geränderte Graphik besticht, die Farbigkeit flimmert, hochglänzende Flächen treten aus mattem Grund deutlich und lebhaft hervor. Soweit darf das Thema eine derartige Darstellung erwarten lassen. Wir sind überwältigt, wie beim Besuch einer Kathedrale. Die glatt glänzenden »Fenster-Bretter« sind solide, griffig und wertig – schon allein aufgrund ihrer Funktionalität ist dies nötig: Der Einschub für die Fenster-Vorlagen erfordert mehrere Lagen Pappe. Die unwiderstehlichen Würfel – sie sind geeignet, süchtig zu machen(!) – clickern im Stoffbeutel. Was dieses Material an Haptik bietet, lassen jedoch die Karten an Solidität und Wertigkeit vermissen: Es ist sehr schade, dass deren Graphik und Symbol- und Zeichensprache überaus unbeholfen, uneinheitlich, umständlich und uninspiriert daherkommen! Vor allem die Funktionen der Werkzeuge enttäuschen durch ihre unglückliche Symbol-Ästhetik, unterschiedliche Stile, unpassende Pfeile und komplizierte Erklärung (… hier hat sich sogar offenbar ein Fehler eingeschlichen, nämlich bei der Karte »12: Ölglasschneider«, auf der eine rote Fünf regelwidrig neben einer grünen Fünf liegt). Da ist keine Linie in der Formen-Sprache. Und das verblüfft angesichts des gesamt-ästhetischen Anspruchs und des großartigen Kirchenfenster-Themas. Die Karten fassen sich nicht gut an. Ihr »Gewicht« als Spiel-Element passt nicht zu den Fenstern. Vielleicht liegt es daran, dass die Puzzle-Vorlagenkarten zum Einschub in die Fenster-Platten dünn sein mussten und alles auf ein und denselben Druckbogen gelegt wurde. Das unglückliche und unausgegorene Design setzt sich fort: Die Wertungsleiste wird als undeutlich, unkenntlich und unnötig filigran empfunden: Die winzigen Wertungsmarker verschwinden auf ihr. Alles andere als Papp-Plättchen wäre hier besser gewesen. Überhaupt äußern alle Teilnehmer der Spielrunde Unzufriedenheit über die unnötig »hektische«, »nervöse« Gestaltung, das Zersplitterte, übermäßig »Fraktale« und den zu kleinteiligen Farben-Rausch. Man kann das sicherlich auch anders sehen: Es ist neu und ungewöhnlich und hat den Reiz des Spröden. Eine ähnliche sakrale Design-Idee hatten die Karten von »Krieg und Frieden« (TM, 1998), allerdings mit eher beruhigender, feierlicher Wirkung. Bei Sagrada nun macht schon der Anblick des Covers schwindelig – das ist fremd und natürlich nicht partout schlecht. – Das Spiel selbst… über jeden Zweifel erhaben! Im Spielverlauf spitzt es sich zu! Gefühlt ein Mix aus »Kingdom Builder« und »Azul« mit erhöhter Tüftel-Komponente, aber durchaus nicht störenden Grübel-Phasen. Die entstehenden Kirchenfenster sind im Ergebnis zwingender als die Kachelwände von »Azul«, weil weniger Freiheit zur Verfügung steht. Das Material »Würfel« mit Farben UND Augen bietet eine mehrdimensionalere Bau- und Lege-Herausforderung im Vergleich zu den Azul-Kacheln. Die Aufgabenstellungen indes erscheinen oft als leichtes Spiel: Etwa »Schattierungs-« bzw. Augen-Vielfalt in einer Reihe oder Spalte zu erzielen, ist ein relativ einfaches Unterfangen. Bei allem Murren wird die Materialität von »Sagrada« zusammen mit dem bildschönen Endergebnis einer jeden Partie immer wieder von Neuem für Begeisterung sorgen.
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266.472 Partien (in 192.330 Partie-Einträgen) / 45.017 Tags / 11.207 Forenbeiträge / 43.772 Info-Links / 140.884 Spiele in 3.062 Infolisten / 462 Puzzles / 6.338 Crowdfundings
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