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Desert Blitzkrieg: Rommel’s North African Campaign
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 23.10.22)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Desert Blitzkrieg is a two-player game covering the North African desert from April 1941 to December 1942. Units are regimental level and Divisional Integrity is key to maximizing the density of your forces on the map covering eastern Libya and western Egypt from Aghelia to El Alamein. The game is of low-moderate complexity and features a ‘Point-to-Point’ system while introducing a number of unique features.
“Losing Tobruk was one of the heaviest blows I can recall during the war.” — Winston Churchill
Movement is along three different road types. Limited Port movement is possible. Supply Unit availability is critical for Battles as supply units must be expended to conduct a Battle.
Simple but involving combat. Battles use a ‘Battle Board’ with a ‘Front Line’ and ‘Second Line’ where positional tactics to maximize Combat Values are key. Battles can be a ‘game within a game’ and go for many rounds or be over quickly depending upon the player’s decisions. Unit types reflect different capabilities on the ‘Battle Board’ and the main map.
A deck of event cards is provided to introduce a limited set of ‘random events’ that will force players to deal with the uncertainty of combat.
While game play is relatively easy, players will be confronted with many decision in a given game turn, with many different outcomes building play tension while delivering great replay value.
• HQs must decide whether to enhance Supply, Movement or Combat each turn.
• Use of one or two ‘Long Range Desert Force’s (specially marked Recon units).
• Player must decide a limited Card draw is to be made (there are only 6 per game, base).
• Supply Units must be used for supply line extension and also are expended for Combat, so decisions about usage are key.
• What boxes to build a limited number of Fortifications?
• How to use the limited air support; Combat Attack, Defense, or Interdiction.
• “Battle Board” management. Deciding where to place units to maximize Combat Value.
Quelle: Compass Games
Tags:
Verfügbarkeit:
Das Spiel ist noch nicht erschienen.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Desert Blitzkrieg is a two-player game covering the North African desert from April 1941 to December 1942. Units are regimental level and Divisional Integrity is key to maximizing the density of your forces on the map covering eastern Libya and western Egypt from Aghelia to El Alamein. The game is of low-moderate complexity and features a ‘Point-to-Point’ system while introducing a number of unique features.
“Losing Tobruk was one of the heaviest blows I can recall during the war.” — Winston Churchill
Movement is along three different road types. Limited Port movement is possible. Supply Unit availability is critical for Battles as supply units must be expended to conduct a Battle.
Simple but involving combat. Battles use a ‘Battle Board’ with a ‘Front Line’ and ‘Second Line’ where positional tactics to maximize Combat Values are key. Battles can be a ‘game within a game’ and go for many rounds or be over quickly depending upon the player’s decisions. Unit types reflect different capabilities on the ‘Battle Board’ and the main map.
A deck of event cards is provided to introduce a limited set of ‘random events’ that will force players to deal with the uncertainty of combat.
While game play is relatively easy, players will be confronted with many decision in a given game turn, with many different outcomes building play tension while delivering great replay value.
• HQs must decide whether to enhance Supply, Movement or Combat each turn.
• Use of one or two ‘Long Range Desert Force’s (specially marked Recon units).
• Player must decide a limited Card draw is to be made (there are only 6 per game, base).
• Supply Units must be used for supply line extension and also are expended for Combat, so decisions about usage are key.
• What boxes to build a limited number of Fortifications?
• How to use the limited air support; Combat Attack, Defense, or Interdiction.
• “Battle Board” management. Deciding where to place units to maximize Combat Value.
Quelle: Compass Games
Tags:
k. A.
Verfügbarkeit:
Das Spiel ist noch nicht erschienen.
1 bis 2 Spieler
Spielmaterial:
- One 22×34 inch MOUNTED map
- Two 5/8 inch counter sheets
- One 8.5 x 11 inch Battle Board
- Deck of 25 cards
- Four Player Aid cards
- One Rules Booklet with examples of play
- Three 10 sided dice
- Box and Lid set
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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