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X Pasch
Spieltyp: Würfelspiel
Schnitt: (4)
Bewertungen: 1
Bewertungen: 1
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 23.05.07)
Deutsche Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Mit Hilfe von Spielkarten, die Firmen repräsentieren, und Vorstandsmitgliedern versucht man die Kontrolle über ausliegende Firmen zu erreichen. Jedes Mal, wenn man wieder an der Reihe ist, kassiert man für die Firmen, die man besitzt, Profit (Euros).
Die Firmen und Vorstandsmitglieder werden durch je einen roten, grünen und blauen 6er-Würfel ins Spiel gebracht. Ein Wurf bietet verschiedene Möglichkeiten:
Man kann Firmen aus seinen Handkarten auslegen, wenn man die Ziffer, die sich auf jeder Firmenkarte befindet, genau erreicht hat. Für die Firmengründung dürfen je nach Vorgabe der Karte ein bis vier Vorstandsmitglieder in der Firma plaziert werden. Bleiben Würfelwerte ungenutzt oder wird gar keine Karte ausgelegt, lassen sich mit Hilfe der Würfelkombination Vorstandsveränderungen in anderen Firmen vornehmen. Jeder dazu benutzte Würfel entspricht einem Vorstandsmitglied, so daß im Regelfall maximal drei Spielsteine neu gesetzt werden dürfen. Auch hier gilt, wie beim Kartenauslegen, die Firmenziffer muß genau getroffen werden. Wurde der letzte Würfel nicht genutzt, darf man dafür unter bestimmten Bedingungen eigene Vorstandsmitglieder verschieben.
Eine besondere Ausnahme betrifft den Drillingwurf: Mit fünf Vorständen, auf einer beliebigen Karte ablegbar, kann man voll zuschlagen.
Gespielt wurde in der Vorläuferfassung "X Pasch" auf 120 Punkte. Gab es in der ersten Fassung schon Ergänzungsregeln - zum Beispiel den Konkurswurf, mit dem man ganze Firmen sprengen kann- , die Drive ins Spiel brachten, so legt Valentin Herman mit seinen 55 Zusatzkarten aus "X Pasch Deluxe" noch einmal gewaltig zu. Das Spiel wird dadurch noch fetziger.
Nach den jetzigen Regeln darf man seine Handkarten insgesamt auf acht (früher fünf) erweitern, drei davon dürfen von dem neuen Kartensatz genommen werden.
Eine Sonderkarte, die "Manager Academy" liegt offen aus und kann bei einer gewürfelten Straße (1,2,3;2,3,4 etc.) mit Vorstandsmitgliedern bestückt werden. Wer hier die Mehrheit hält, ist vor einem Konkurswurf geschützt. M
anagerkarten bringe zusätzliche Einnahmen, gegen diese Karten kann ein Headhunter zum Einsatz gebracht werden, der fremde Manager abwirbt.
Eine Verdopplung des Profits bringen die "X2-Karten".
Sehr nah an der Realität sind die "Take over-Karten", mit denen man langfristig Geschäftsübernahmen planen kann. Risikofirmen, die einfach ins Spiel gebracht werden können und hohen Profit abwerfen, allerdings stets kurz vor dem Geschäftsuntergang stehen, erhöhen den Spielreiz ebenso, wie Sonderkarten, mit denen sich das Würfelergebnis verändern läßt und weitere Spezialkarten. Anfangs wirkt die Auslage mit den - gegenüber dem Vorgängerspiel - vielen neuen Karten zwar etwas unübersichtlicher, aber man gewöhnt sich schnell an die vielfältigen Zusätze, die X-Pasch noch spannender machen.
Gespielt wird nach nun auch auf 150 Punkte.
Anmerkung:
Zunächst gab es "X Pasch Deluxe" lediglich als Ergänzungspack im Ziplock-Tütchen - sobald diese vergriffen waren, jedoch nur noch zusammen mit "X Pasch" - also Grundspiel mit Ergänzung. Dieses Spiel wird jetzt auch unter dem Namen "X Pasch Deluxe" offiziell gehandelt....
Auszeichnungen:
Tags:
Beschreibung:
Mit Hilfe von Spielkarten, die Firmen repräsentieren, und Vorstandsmitgliedern versucht man die Kontrolle über ausliegende Firmen zu erreichen. Jedes Mal, wenn man wieder an der Reihe ist, kassiert man für die Firmen, die man besitzt, Profit (Euros).
Die Firmen und Vorstandsmitglieder werden durch je einen roten, grünen und blauen 6er-Würfel ins Spiel gebracht. Ein Wurf bietet verschiedene Möglichkeiten:
Man kann Firmen aus seinen Handkarten auslegen, wenn man die Ziffer, die sich auf jeder Firmenkarte befindet, genau erreicht hat. Für die Firmengründung dürfen je nach Vorgabe der Karte ein bis vier Vorstandsmitglieder in der Firma plaziert werden. Bleiben Würfelwerte ungenutzt oder wird gar keine Karte ausgelegt, lassen sich mit Hilfe der Würfelkombination Vorstandsveränderungen in anderen Firmen vornehmen. Jeder dazu benutzte Würfel entspricht einem Vorstandsmitglied, so daß im Regelfall maximal drei Spielsteine neu gesetzt werden dürfen. Auch hier gilt, wie beim Kartenauslegen, die Firmenziffer muß genau getroffen werden. Wurde der letzte Würfel nicht genutzt, darf man dafür unter bestimmten Bedingungen eigene Vorstandsmitglieder verschieben.
Eine besondere Ausnahme betrifft den Drillingwurf: Mit fünf Vorständen, auf einer beliebigen Karte ablegbar, kann man voll zuschlagen.
Gespielt wurde in der Vorläuferfassung "X Pasch" auf 120 Punkte. Gab es in der ersten Fassung schon Ergänzungsregeln - zum Beispiel den Konkurswurf, mit dem man ganze Firmen sprengen kann- , die Drive ins Spiel brachten, so legt Valentin Herman mit seinen 55 Zusatzkarten aus "X Pasch Deluxe" noch einmal gewaltig zu. Das Spiel wird dadurch noch fetziger.
Nach den jetzigen Regeln darf man seine Handkarten insgesamt auf acht (früher fünf) erweitern, drei davon dürfen von dem neuen Kartensatz genommen werden.
Eine Sonderkarte, die "Manager Academy" liegt offen aus und kann bei einer gewürfelten Straße (1,2,3;2,3,4 etc.) mit Vorstandsmitgliedern bestückt werden. Wer hier die Mehrheit hält, ist vor einem Konkurswurf geschützt. M
anagerkarten bringe zusätzliche Einnahmen, gegen diese Karten kann ein Headhunter zum Einsatz gebracht werden, der fremde Manager abwirbt.
Eine Verdopplung des Profits bringen die "X2-Karten".
Sehr nah an der Realität sind die "Take over-Karten", mit denen man langfristig Geschäftsübernahmen planen kann. Risikofirmen, die einfach ins Spiel gebracht werden können und hohen Profit abwerfen, allerdings stets kurz vor dem Geschäftsuntergang stehen, erhöhen den Spielreiz ebenso, wie Sonderkarten, mit denen sich das Würfelergebnis verändern läßt und weitere Spezialkarten. Anfangs wirkt die Auslage mit den - gegenüber dem Vorgängerspiel - vielen neuen Karten zwar etwas unübersichtlicher, aber man gewöhnt sich schnell an die vielfältigen Zusätze, die X-Pasch noch spannender machen.
Gespielt wird nach nun auch auf 150 Punkte.
Anmerkung:
Zunächst gab es "X Pasch Deluxe" lediglich als Ergänzungspack im Ziplock-Tütchen - sobald diese vergriffen waren, jedoch nur noch zusammen mit "X Pasch" - also Grundspiel mit Ergänzung. Dieses Spiel wird jetzt auch unter dem Namen "X Pasch Deluxe" offiziell gehandelt....
Auszeichnungen:
- à la carte 1997 (8. Platz)
Tags:
k. A.
3 bis 6 Spieler
Am Besten mit: 3
Am Besten mit: 3
Spielbarkeit:
3:
3:
Spielmaterial:
240 Spielsteine
2x55 Spielkarten
4 Würfel
1 Spielregel
2x55 Spielkarten
4 Würfel
1 Spielregel
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
1
Preis-/Leistungsverhältnis:
(4 / 1)
Qualität der Anleitung:
(4 / 1)
Qualität des Spielmaterials:
(3 / 1)
Gesamtwertung:
(4)
Komplexität:
'Normal'
Besitzer des Spiels:
23 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
1 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
0:55 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
Interessante Links
Fotoalben
Weitere Informationen zum Spiel
Spielreiz 8 8 7 (von 10)
Spielreiz 7 7 7 5 (von 10) - getestet wurde die DeLuxe-Version
Bewertung in der "Spielwiese": SUPER - getestet wurde "Quick Pasch"
Noten 2 2- 2- 3- 4 (Schulnoten 1-6)
Note 1 (Schulnoten 1-6)
Note 2 (Schulnoten 1-6) - getestet wurde die DeLuxe-Version
Spielreiz 7 7 7 5 (von 10) - getestet wurde die DeLuxe-Version
Bewertung in der "Spielwiese": SUPER - getestet wurde "Quick Pasch"
Noten 2 2- 2- 3- 4 (Schulnoten 1-6)
Note 1 (Schulnoten 1-6)
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Meinung
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Regelerklärung
Sonstiges
Spielvariante
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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Spieleschmiede:
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Kickstarter & Sonstige:
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Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
Keine
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
Bisher eingetragene Kaufpreise:
X Pasch Deluxe (1997)
Kaufdatum | von | Preis |
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24.10.1997 | (nicht sichtbar) | 12,78 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 12,78 € |
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