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Sekigahara: Unification of Japan
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 03.11.11)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Anleitung:
Zur Anleitung
20 DIN A4-Seiten, farbig, PDF
Beschreibung:
Sekigahara is a simple 3-hour block game based on the campaign in 1600 that unified Japan. Hidden information on blocks & cards, but no dice. Cards are not events (this isn’t a typical “card-driven wargame”) but rather motivation (suited by clan). Units fight only when a matching card is produced.
Additional differences:
(1) A lot of ‘game’ in 3 hours: many decisions, historical feel. The mechanics are really simple. Feels more like the event in question than most 3-hour wargames. Doesn’t bog down.
(2) Elegant graphical design. Japanese kanji and symbology; minimalism in blocks, board and cards. Mark Mahaffey has done amazing work.
(3) ‘Randomization’ subordinated to uncertainty. Plays like poker sometimes. You know how strong you’ll be in a hypothetical battle, and your opponent knows how strong he/she will be, so you read each others’ actions to gauge whether you want to initiate it.
(4) Double game being played: (a) units in position, (b) units motivated enough to fight. Most games would be all about (a) and leave (b) to the dice, but here you know in advance the effectiveness of your troops, by looking at your cards. The game is true to history in this regard (the campaign turned on defections & abstentions). Unit combat performance was too essential to the outcome of this campaign to leave to the dice.
(5) The combat system, with hidden forces and sequential deployments, is novel. Christophe Sancy made a great graphical illustration of a climactic combat sequence.
Quelle: GMT Games - Sekigahara
Auszeichnungen:
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
- Sekigahara: The Unification of Japan (2018)
- Sekigahara: The Unification of Japan (2016)
- Sekigahara: Unification of Japan (2013)
- Sekigahara: Unification of Japan (2011)
Anleitung:
Zur Anleitung
20 DIN A4-Seiten, farbig, PDF
Beschreibung:
Sekigahara is a simple 3-hour block game based on the campaign in 1600 that unified Japan. Hidden information on blocks & cards, but no dice. Cards are not events (this isn’t a typical “card-driven wargame”) but rather motivation (suited by clan). Units fight only when a matching card is produced.
Additional differences:
(1) A lot of ‘game’ in 3 hours: many decisions, historical feel. The mechanics are really simple. Feels more like the event in question than most 3-hour wargames. Doesn’t bog down.
(2) Elegant graphical design. Japanese kanji and symbology; minimalism in blocks, board and cards. Mark Mahaffey has done amazing work.
(3) ‘Randomization’ subordinated to uncertainty. Plays like poker sometimes. You know how strong you’ll be in a hypothetical battle, and your opponent knows how strong he/she will be, so you read each others’ actions to gauge whether you want to initiate it.
(4) Double game being played: (a) units in position, (b) units motivated enough to fight. Most games would be all about (a) and leave (b) to the dice, but here you know in advance the effectiveness of your troops, by looking at your cards. The game is true to history in this regard (the campaign turned on defections & abstentions). Unit combat performance was too essential to the outcome of this campaign to leave to the dice.
(5) The combat system, with hidden forces and sequential deployments, is novel. Christophe Sancy made a great graphical illustration of a climactic combat sequence.
Quelle: GMT Games - Sekigahara
Auszeichnungen:
- Golden Geek Award 2012 - Best Wargame
Tags:
Spielmaterial:
- Mounted Map
- 119 wooden pieces
- 1 and 1/2 sticker sheets
- 110 cards
- Rulebook
- Two player aid cards
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Spielinhalte:
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Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):
Zur Jahresstatistik
Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
1 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
2:20 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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