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Ausbrecher AG

Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Stern Stern Stern Halber Stern Kein Stern Kein Stern  (3.5)
Bewertungen: 10 (1000. Platz)


Essener Feder 1988 - Beste Spielregel

Basisdaten des Spiels(Erstellt am 26.10.06)

Deutsche Auflage Deutsche Auflagen/Editionen:
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Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
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Autor(en):
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Grafiker:
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Anleitung:
8 Seiten DIN-A 5

Beschreibung:
Wie jeder weiß, waren die Gefangenen auf Monte Ganovo berüchtigt für ihre Spiel- und Wettlust. Nachdem selbst Pokern seinen Reiz für sie verloren hatte, erfanden sie ein neues Spiel. Sie stellten sich vor, was geschähe, wenn ein Trupp von sieben schweren Jungs einen Ausbruchversuch von der Insel starten würde. Unter diesen Sieben gäbe es dann solche, die sich drängelten, um das erste Fluchtboot zu erreichen. Es gäbe aber auch den Cleveren, der die anderen alle Hindernisse aus dem Weg räumen ließe, um dann selbst als letzter gemütlich in das kleinste, aber schnellste Boot steigen zu können. Auf die Chancen dieses Ausbrechertrupps geben nun die schweren Jungs von Monte Ganovo ihre Wetten ab, in welcher Reihenfolge die Sieben von der Insel wohl entkommen werden, wenn.... Tja, wenn Monte Ganovo nicht dafür bekannt wäre, dass von dort noch niemand entkommen konnte! So bleibt also alles nur ein Spiel.

Spielablauf:
Die Spieler müssen sich zu Beginn geheim Notizen machen. Nämlich: in welcher Reihenfolge werden die Ausbrecher die Boote erreichen? Also notiere ich: Der grüne kommt als erster an, der rote als zweiter etc. Bis hin zum letzten. So. Jetzt heißt es unbedingt, diese Reihenfolge auch im Spiel durchzusetzen. Jeder Ausbrecher hat einen dazugehörigen Farbwürfel. Ferner gibt es einen neutralen weißen Würfel. Ein Spieler, der an der Reihe ist, kann drei Farbwürfel sowie den neutralen benutzen. Mit den drei Farbwürfeln werden die Ausbrecher vorwärtsbewegt. Mit dem neutralen kann ein beliebiger Ausbrecher zurückgesetzt werden. Weitere Kniffe ermöglichen interessante Manipulationen in der Reihenfolge der Ausbrechenden. Nun denn: Der erste Räuber, der das erste Boot erreicht, bekommt einen Punkt (bzw. der Spieler, der diesen Räuber als ersten in seine Notizen plaziert hat). Der zweite ebenso. der dritte und vierte ankommende Räuber vermittelt dem richtigen "Tipper" schon zwei Punkte. Und der letzte Räuber bringt schon vier Punkte ein. Also heißt es vor allem schauen, dass der letzte sozusagen der eigene Kandidat ist.

Im Jahr 1998 als Trödeln bei Simba mit anderem Thema nochmals veröffentlicht.


Spielmechanik(en):
k.A. Anklicken für Hinweis


Auszeichnungen:
  • Essener Feder 1988 - Beste Spielregel

Tags:
BluffenNach Tag suchen(1)    GefängnisNach Tag suchen(1)   

Verfügbarkeit:
Hinweis Das Spiel wird nicht mehr produziert.

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Cover des Spiels

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Spielerzahl
2 bis 6 Spieler
Am Besten mit: 3,4,5
Spielbarkeit:
3: Stern Stern Stern Stern Kein Stern
4: Stern Stern Stern Stern Kein Stern
5: Stern Stern Stern Stern Kein Stern

Alter
ab 10 Jahre Anklicken für Hinweis

Spieldauer pro Partie
ca. 20 Min. Anklicken für Hinweis
(20 bis 40 Min.)


Kampagne: n.g. Anklicken für Hinweis

Aufbauzeit:
Ø 1 Min.
Abbauzeit:
Ø 1 Min.
Erklärdauer:
Ø 3 Min. (1 - 5 Min.)

Sammlerwert
Kaufpreise:
4,50 - 9,18 €
Ø Sammlerwert:
ca. 43 €


Spielmaterial:
● 1 Spielplan
● 7 verschiedenfarbige Holzspielsteine
● 7 verschiedenfarbige Holzwürfel
● 1 Sonder-Holzwürfel (etwas größer)
● Spielregel


Meine Spieldetails

Dieser Bereich steht nur eingeloggten Nutzern zur Verfügung.







(Bewertungs-) Statistiken


Anzahl Bewertungen:
10


Preis-/Leistungsverhältnis:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4.11 / 9)

Qualität der Anleitung:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4.11 / 9)

Qualität des Spielmaterials:
Stern Stern Stern Stern Kein Stern Kein Stern
(4.1 / 10)


Gesamtwertung:
Stern Stern Stern Halber Stern Kein Stern Kein Stern
(3.5)


Komplexität:
'Eher gering' bis 'Normal'


Besitzer des Spiels:

Plätze in Bestenlisten:

Gesamtwertung:

Nutzer-TOP10:

Besitzer-Liste:

Meistgespielt:

Meistgespielt (Zeit):

Designer-TOP-Liste:



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 Stärken:
 Bisher keine Stärken eingetragen.
 Schwächen:
 Bisher keine Schwächen eingetragen.



Partien & Errungenschaften

Gespielte Partien:

Gesamtspielzeit:
1:40 Std.


Zuletzt gespielt von...

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Masterdepp
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Profilseite

CollectorsPlayground
0:25 Std.

Profilseite

Batti
0:20 Std.


Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.



Interessante Links

Meinung
Regelerklärung
Sonstiges



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AusbrecherAGrav

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Ausbrecher AG - Seitenansicht

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AUSBRECHER AG - Rückseite

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Weitere Informationen zum Spiel

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Spiel wurde verkauft






































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Wichtige Hinweise zur Plattform-ID:
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Spieleschmiede:
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Kickstarter & Sonstige:
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Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind.

Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?







 Ausbrecher AG (1988)
Gewicht:
0.280 kg
Maße:
15cm x 23cm x 3.5cm
EAN-Nummer:
4 005556 012596
(Verlags-) Artikel-Nummer:
01 259 6
Auflagendetails:
Ravensburger, ArtNr.: 01 259 6, 1988, Laufspiel


Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.

Bisher eingetragene Sammlerwerte:

Ausbrecher AG (1988)
Gefunden am von Fundort Preis  
27.02.2014 StP Amazon 43,00 €  
Durchschnittlicher Sammlerwert dieser Version: 43,00 €  

Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?

Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.


Bisher eingetragene Kaufpreise:

Ausbrecher AG (1988)
Kaufdatum von Preis
01.01.1988 (nicht sichtbar) 9,18 €
(nicht sichtbar) 5,00 €
06.10.2023 (nicht sichtbar) 4,50 €
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: 6,23 €

Moderatoren-Funktion












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[artist]Name[/artist] Ein Link zur Übersichtsseite eines Grafikers.
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