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Camel Quest
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt: Nicht bewertet
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 12.09.10)
Dieses Spiel ist (bisher) nicht in deutscher Sprache erhältlich.
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Beschreibung:
Ursprünglich sollte schon Grand Conquest eine neue Mittelinsel und damit einen neuen Spielmechanismus bekommen. Jetzt ist es endlich soweit.
Camel Quest
Each player has a fortified caravansary, or stable, where to bring the camels. The player, who first get three camels into a stable (can be one of an opponent) wins the game.
In the beginning each players Camels are placed on the adjacent island, the most rear spaces. The middle island stays empty.
Each player starts with the four triangle boats. You can start building the galleons when your first camel is in your stable.
Each camel represents a caravan that brings the wood for new ships. Ships are build in the usual procedure.
Players that have no camels home yet, can only replace captured ships at a cost of 15 moves.
Regardless of the number of players all camels are put into the game.
The first camel that is brought home is put on the middle island and can only be fetched after the camels from outer island have moved away.
Like usual, wild camels can only be moved 2 spaces. They cannot be captured, only commandeered. Except by a catapult (that can only be transported by a galleon). Knights can jump over empty camels.
Camels can get lost, when ships are sunk.
The ocean that is surrounded by the islands is full of shallows, vessels can only move three spaces.
If a vessel reaches a space outside the shallows it may move the rest of his normal moves.
If a camel reaches a stable the stable door may be closed at the usual cost of two moves. But it stays closed, till either the player who put the camel into the stable moves it out again or if an opponent brings a catapult or a siege engine.
If a soldier comes into a stable with a camel he can commandeer it. Even if it was already commandeered. The solder simply captures the opponents soldier. But he also can kill the camel including the soldier. Killing a camel may earn one point)
The killed camel will be set on a an island at will. The player who killed the camel decides where exactly.
If a player brings a camel into an opponents stable, that player loses 4 moves. This also happens if you bring in any other other pieces as well.
Dieses Spiel ist nicht eigenständig spielbar!
Tags:
Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Erweitert:
Beschreibung:
Ursprünglich sollte schon Grand Conquest eine neue Mittelinsel und damit einen neuen Spielmechanismus bekommen. Jetzt ist es endlich soweit.
Camel Quest
Each player has a fortified caravansary, or stable, where to bring the camels. The player, who first get three camels into a stable (can be one of an opponent) wins the game.
In the beginning each players Camels are placed on the adjacent island, the most rear spaces. The middle island stays empty.
Each player starts with the four triangle boats. You can start building the galleons when your first camel is in your stable.
Each camel represents a caravan that brings the wood for new ships. Ships are build in the usual procedure.
Players that have no camels home yet, can only replace captured ships at a cost of 15 moves.
Regardless of the number of players all camels are put into the game.
The first camel that is brought home is put on the middle island and can only be fetched after the camels from outer island have moved away.
Like usual, wild camels can only be moved 2 spaces. They cannot be captured, only commandeered. Except by a catapult (that can only be transported by a galleon). Knights can jump over empty camels.
Camels can get lost, when ships are sunk.
The ocean that is surrounded by the islands is full of shallows, vessels can only move three spaces.
If a vessel reaches a space outside the shallows it may move the rest of his normal moves.
If a camel reaches a stable the stable door may be closed at the usual cost of two moves. But it stays closed, till either the player who put the camel into the stable moves it out again or if an opponent brings a catapult or a siege engine.
If a soldier comes into a stable with a camel he can commandeer it. Even if it was already commandeered. The solder simply captures the opponents soldier. But he also can kill the camel including the soldier. Killing a camel may earn one point)
The killed camel will be set on a an island at will. The player who killed the camel decides where exactly.
If a player brings a camel into an opponents stable, that player loses 4 moves. This also happens if you bring in any other other pieces as well.
Dieses Spiel ist nicht eigenständig spielbar!
Tags:
k. A.
2, 4 Spieler
Spielmaterial:
k. A.
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Regelerklärung
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Nur über die Plattform-ID kann, bei einigen Crowdfunding-Diensten, der aktuelle Geld-Stand des Projekts automatisiert abgefragt werden.
Spieleschmiede:
Bei der Spieleschmiede findest du die Plattform-ID auf dieser Übersichtsseite. Wenn du die Maus über ein Projekt bewegst, siehst du im Browser eine URL mit einem cfid-Parameter. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID.
Kickstarter & Sonstige:
Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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