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Runde 1: Tipps auswerten
Als letzter wird Spieler "Blau" ausgewertet:
1 - Der Spieler setzt den roten Ortsanzeiger auf das Quadrat "Ost - Mitte", auf das er getippt hatte (er hat ja nur 2 Tipps abgegeben) ...
2 - ... und dreht die Krämerbrücke-Karte um.
3 - Alle 2 Tipps (O - M) des Spielers waren korrekt. Da er keinen 3. und 4. Tipp abgegeben hat, werden diese auch nicht ausgewertet. Da der gesuchte Ort auf einer Grenze zwischen 2 Unterquadraten liegt, wären hier sogar 2 Lösungen richtig gewesen: 8-A und 8-B.
4 - Dafür erhält er 2 Punkte (=2 korrekte Tipps). Da es sich um eine blaue Karte handelt, darf er diese allerdings nicht behalten, denn um diese Kartenfarbe zu behalten, müssen mindestens 3 korrekte Tipps abgegeben worden sein.
Als letzter wird Spieler "Blau" ausgewertet:
1 - Der Spieler setzt den roten Ortsanzeiger auf das Quadrat "Ost - Mitte", auf das er getippt hatte (er hat ja nur 2 Tipps abgegeben) ...
2 - ... und dreht die Krämerbrücke-Karte um.
3 - Alle 2 Tipps (O - M) des Spielers waren korrekt. Da er keinen 3. und 4. Tipp abgegeben hat, werden diese auch nicht ausgewertet. Da der gesuchte Ort auf einer Grenze zwischen 2 Unterquadraten liegt, wären hier sogar 2 Lösungen richtig gewesen: 8-A und 8-B.
4 - Dafür erhält er 2 Punkte (=2 korrekte Tipps). Da es sich um eine blaue Karte handelt, darf er diese allerdings nicht behalten, denn um diese Kartenfarbe zu behalten, müssen mindestens 3 korrekte Tipps abgegeben worden sein.