Bewertungsstatistiken zum Spiel "Space Alert"


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Bewertungen mit Kommentaren von ...

chobe
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Partien: 1
Kommentar vom 10.11.2008:
Die Mechanismen sind anfangs ungewohnt, man braucht schon mindestens 1-2 Runden, um sich daran zu gewöhnen. Mit steigendem Regel-Schwierigkeitsgrad füllt sich die Liste der zu erledigenden Aufgaben, und spätestens bei der ersten richtigen Mission müssen alle hellwach und koordiniert sein, denn Fehler oder Versehen sind meist fatal.

1
atlanx
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Partien: 1
Kommentar vom 28.03.2010:
Ein super stimmiges und spaßiges Kooperationsspiel.

0
Nanokruemel
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Partien: 1
Bewertete Version:
Space Alert (2008) - Deutsch

Kommentar vom 12.03.2019:
Allein das Öffnen der Schachtel, der Blick auf das gesamte, umfangreiche, hochwertige Spielmaterial und die Anleitung, die sich amüsanter liest als manches Buch, verdienen eine hohe Bewertung. Das Spiel an sich bestätigt das nochmal.

Ganz klar: Für jedermann und jederzeit ist das Spiel nix - es ist stressig, wirklich stressig. Erst recht, wenn man es zu zweit spielt. Ich hoffe, dass ich es gegen Ende des Jahres auch mal mit mehr als zweit spielen kann. Da kommt aber auch das Problem bei dem Spiel - ich glaube, es ist sehr schwer ist, dabei neu einzusteigen - denn es gibt viel zu berücksichtigen. Da ich es aber noch nicht ausprobiert habe, neue Mitspieler zu integrieren (zumal wir selber auch noch nicht mit allen Mechanismen spielen), handelt es sich dabei nur um Vermutungen.

Das Spiel zieht einen sehr stark in seinen Bann. Mir gefällt es äußerst gut. Aber auch nur dann, wenn man nicht beim Spielen entspannen möchte.

4
Miluzomi
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Partien: 1
Kommentar vom 05.01.2011:
Am 4.1. erstmalig den Testflug gespielt und im Weltraum krepiert... :-))
Supertolle Spielidee, allerdings hat die Vorbereitung für diesen ersten Testflug etwa 2 Stunden gedauert. Wobei die Einweisung der Spieler fantastisch umgesetzt ist. Freu mich jetzt auf den zweiten Testflug

0
marco
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Partien: 10
Kommentar vom 26.03.2011:
Die lange Anleitung mit den Übungsmissionen, ist schon eine Hürde. Aber das sollte für geübte Spieler kein Problem sein und läßt nur Anfänger meckern.
Ohne diese Anleitung wäre ein Einstieg auch nicht zu bewältigen und ist, meiner Meinung nach auch nötig und läßt keine Fragen offen.
Wenn man dann einige male gespielt hat, merkt man schnell, daß sich die Mühe auf jeden Fall gelohnt hat.

Ein wirklich tolles kooperatives Spiel!

1
Werwurm
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Partien: -
Bewertete Version:
Space Alert (2008) - Deutsch

Kommentar vom 31.01.2012:
Bloß nicht links und rechts verwechseln!!

knubistar
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Partien: -
Bewertete Version:
Space Alert (2008) - Deutsch

Kommentar vom 20.06.2012:
Einzigartiges Kooperationsspiel mit unendlicher Spieltiefe; kurze Partien

0
FabiKoenig
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Partien: 1
Kommentar vom 24.09.2013:
Absolut innovativ. Spaß und Hektik pur.

Kilmister
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Partien: 7
Bewertete Version:
Space Alert (2008) - Deutsch

Kommentar vom 10.03.2019:
Erstaunlich! Einfach (mal wieder) nur abgedreht, was sich Vlaada Chvatil hat einfallen lassen.

In einer Star Trek Atmosphäre versucht man gemeinsam die eigenen Figuren mit Hilfe von Aktionskarten über die Ebenen des Raumschiffs zu lenken und dabei Laserkanonen auf feindliche Schiffe abzufeuern, mit Kampfrobotern gegen Eindringlinge zu kämpfen, die Reaktoren mit neuer Energie zu versorgen und - am wichtigsten - den Computer zu warten.

Dabei hört man von einer CD eine Computerstimme, die einem in Echtzeit Bedrohungen ankündigt und man mit seinen Aktionskarten reagiert. Dabei muss man sich ständig absprechen, damit niemand gleichzeitig auf die Laserkanone drückt oder diese abfeuert, obwohl sie gar keine Energie mehr hat.

Die Einstiegshürde ist zunächst ganz schön hoch - da die Anleitung zwar sehr lustig geschrieben ist, aber bereits für die erste Übungsmission ca. 15 Seiten umfasst. Hat man aber die Grundregeln davon erst einmal erklärt und stürzt sich einfach ins Abenteuer, weiß man nach der ersten Mission wie der Spielablauf ist.

Danach werden die Missionen immer schwerer, es gibt immer ein paar neue Regeln dazu - das Ganze ist aber so gut aufeinander aufbauend, dass man ohne Probleme die Übungsmissionen schnell hintereinander wegspielen kann und zu seinem ersten richtigen Weltraumflug kommt.

Das Spiel stresst natürlich aufgrund des Zeitdrucks und weil es einfach Chaos gibt - für Leute, die unbedingt in Ruhe strategisch über den bestmöglichen nächsten Zug nachdenken wollen, ist es vielleicht nichts. Allerdings mag ich eigentlich auch keine hektischen Spiele, wo man viel Reden muss - hier bringt es aber Spaß, weil es einen "Sinn" hat (sonst geht das Raumschiff kaputt).

Viel gelacht, geredet, durchdacht - bringt Spaß!

1
Michael
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Partien: 1
Kommentar vom 22.10.2009:
Eigentlich ein super Spiel mit angenehmer Spieldauer, allerdings mit recht hoher Einstiegshürde.

0
Yann
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Partien: -
Kommentar vom 09.10.2009:
Der Mechanismus von Space Alert ist schon unglaublich: gerade hatte man noch alles unter Kontrolle und schon befindet sich jeder in einem hilflosen Zustand der Panik.

Macht lust auf viel mehr, dass Problem ist dabei nur, dass Einsteiger erstmal erstmal ein, zwei Abende spielen müssen um reinzukommen, deshalb ein Punktabzug

1
toro
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Partien: 5
Kommentar vom 01.11.2009:
Space Alert ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Spieler gemeinsam versuchen, ein Raumschiff gegen Angriffe feindlicher Objekte zu retten. Auf der Spielemesse habe ich eine Testmission gespielt, in der die wesentlichen Spielelemente vorhanden waren, aber noch nicht alle Gemeinheiten, die das Spiel so bietet, zum Zuge kamen.

Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen: In den ersten sieben Minuten (die exakt durch die beiligende Missions-CD vorgegeben sind) plant jeder Spieler, was er in der Mission tun möchte, indem er aus seinen Handkarten Aktionen auswählt und diese in die gewünschte Reihenfolge auslegt. In der zweiten Phase wird dann - ohne Zeitdruck - Schritt für Schritt das ausgegführt, was die Spieler in der ersten Phase geplant haben.

Während der Planungsphase dürfen (und sollten!) die Spieler miteinander diskutieren und sich absprechen, wer sich um welche Aufgaben kümmert. Man hat zwei verschiedene Kategorien von Aktionen: Entweder man bewegt sich innerhalb des Raumschiffs von einem Bereich in einen angrenzenden; oder man aktiviert in dem Raum, in dem man steht, entweder ein Schutzschild, ein Energieproduzenten oder eine Waffe.

Das ganze klingt einfacher als es ist, denn die Waffen und Schutzschilde funktionieren nur, solange auch Energie im entsprechenden Bereich des Raums vorhanden sind. Da ist schon Koordination gefragt, damit ein Spieler für Energienachschub sorgen kann, den ein anderer Spieler dann für die Aktivierung der Waffen oder Schutzschilder benötigt.

Und das ist noch nicht alles, muss man doch auch die näherfliegenden Angreifer und ihre Fähigkeiten (Geschwindigkeit, Schutzschild, Angriffsstärke, Sondereigenschaften) im Auge behalten, um nicht zu früh Energie für etwas zu vergeuden, was noch gar keine Wirkung zeigen kann.

Ich finde die Idee Klasse, ein kooperatives Spiel unter Zeitdruck zu stellen (die Planung muss in 7 bzw. 10 Minuten fertig sein), so dass die Gefahr, dass ein erfahrener Spieler den anderen Spielern einfach nur sagt, was sie tun sollen, nicht mehr so groß ist. Auch das Thema ist stimmig umgesetzt, die Waffensysteme und die Aktivierung erfordern Koordination der Spielzüge aller Spieler. Und mit den Testmissionen (die man zum Einstieg spielen soll, damit man das Spielsystem lernt) habe ich bei weitem noch nicht alle Gefahren und Tücken im Spiel gehabt, so dass für weitere Spiele noch viel mehr zu beachten ist. Ich freue mich schon darauf, die ganzen weiteren Elemente kennenzulernen. Ein stimmiges, kooperatives Spiel, das aber aufgrund von Zeitdruck und Thema wohl nicht jedem liegen wird. Aber ich hoffe, dass ich genügend Mitspieler überzeugen kann, Space Alert auszuprobieren, ich denke es lohnt sich!

4
proffumble
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Partien: -
Kommentar vom 11.02.2010:
Kooperatives komplexes Spiel mit innovativen Spiel-Ideen und Spielmechanismen, wie man es von Vlaada Chvatil gewohnt ist. Für mich derzeit einer der besten, wenn nicht DER Beste Spiele-Autor, den es derzeit gibt. "Im Wandel der Zeiten" und "Dungeon Lords" sind ebenfalls grandiose Spiele mit ausgewieften Spielideen und -mechanismen. Bei Galaxy-Trucker soll es ebenso sein, habe ich aber leider noch nicht ausprobiert.

1
Arcadion
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Partien: 1
Kommentar vom 18.03.2012:
Die Erwartungen waren, aufgrund des allgemeinen Hypes, hoch. Leider ist es für uns viel zu hektisch. Das Setting und der Spielmechanismus kam schlussendlich einfach in unserer Spielergruppe nicht an ... 'Space Alert' ist nicht unser Ding.

0

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Wissen / Raten / Erinnerung:
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Geschick / Schnelligkeit:
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Qualität des Spielmaterials:
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Qualität der Anleitung:
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Preis-/Leistungsverhältnis:
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