Bewertungsstatistiken zum Spiel "Die Säulen der Erde"


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CollectorsPlayground
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Partien: 3
Bewertete Version:
Die Säulen der Erde (2007) - Deutsch

Kommentar vom 18.08.2020:
Rieneck/Stadler/Menzels »Die Säulen der Erde« ist und bleibt die Mutter der Serie! Follett kann auf drei sehr unterschiedliche und in sich facettenreiche Gesamtkunstwerke zu seinen Romanen stolz sein, die es auf großartige Weise schaffen, eine Familie darzustellen – in Look&feel, Motorik und Qualität, ohne sich gegenseitig plagiierende Fortsetzungen zu sein.
»Die Säulen« hat 2006 einen guten Start gemacht. Das be-GREIF-bare Errichten eines Bauwerks spornt unwiderstehlich an… auch wenn die Klotz-Segmente der Kathedrale letztlich »nur« die Funktion von Startspieler-Marker und Spielzeit-Timer bzw. -Strukturierer oder -Taktgeber übernehmen. Egal. Die in den Himmel über Kingsbridge (bzw. über dem Spieltisch;-) wachsende Kirche ist sichtbares Ergebnis der Überlegungen und Anstrengungen und Ziel des Weges, der in jeder der sechs Runden über 14 Stationen – die man auch »To-dos« nennen könnte – beschritten werden muss: »Die Säulen« ist eine Reise in sechs Teilen, wohlgeordnet und systematisch. Rechts und links dieses geregelten Weges zweigt das Spiel an 14 Punkten in die Gehirnwindungen der Spieler ab, wo sich strategische Gedanken verästeln und verknoten und Abhängigkeiten, Bedingungen und Abwägungen ein Geflecht bilden, das von Glücksfaktoren hier und da böse sabotiert wird. »Säulen« ist ein ständiges Geben & Nehmen in einem gut geölten Räderwerk, dem das Schicksal in Gestalt eines Stoffbeutels und eines Steuerwürfels die eine oder andere Prise Sand ins Getriebe rieseln lässt – mal abgesehen von den immer wieder anderen Zusammensetzungen der Kartenstapel und zufälligen Auslagen. Letztere variieren zumindest bei den Baumaterialien nur unerheblich, denn von den insgesamt 9 zur Verfügung stehenden Karten, werden in jeder Runde ganze 7 zur Wahl gestellt. Spannender sind da schon die nur 2 angebotenen Handwerker: Wieviel Gold investiert man für welchen möglichen Nutzen? Wird die Leistung des Handwerkers ausreichend oft nutzbar sein? Dürfen der oder die Gegner ihn nicht bekommen? Welchen anderen Handwerker opfere ich ggf.? Brauche ich mein Geld für etwas anderes? … und das ist nur EINE Baustelle von vielen, die man zu stemmen hat! Alle sind miteinander verwoben: Kaufe ich Handwerker, schrumpft mein Kontostand. Neues Geld erhalte ich, wenn ich weniger Baustoffe für mich »reserviere« und die dadurch ungenutzten Arbeiter in die Wollmanufaktur setze, wo sie mir später vergoldet werden. Wer weniger Holz, Stein und Sand »bestellt«, wird mit Gold belohnt. Wer mehr und rechtzeitig Gold einsetzt, um Handwerker »anzuheuern«, versetzt sich in die Lage, mit ihrer Hilfe Holz, Stein und Sand beim Bau der Kathedrale in Zählbares, in Siegpunkte umzuwandeln. Sein Vorrat an Holz, Stein und Sand muss allerdings bis Station 14 des Weges derart aufgefüllt sein, dass die eigenen Handwerker ihre Aufgaben auch gewinnbringend erfüllen können. Ihre Potenz variiert erheblich. Jede nächste Runde wird 4 neue Optionen offenbaren, neue, »stärkere« Handwerker… aber welche? Zwei von ihnen werden aus der Auslage mit Gold erworben, weitere zwei muss man mit einem seiner zufällig aus dem Sack gezogenen »Baumeister« rechtzeitig vor den Gegnern blockieren und so für sich beanspruchen.
Das sind insgesamt viele Unwägbarkeiten – aber nicht zu viele! Das Changieren zwischen »ich wähle« und »das Schicksal wählt für mich«, zwischen »ich darf« und »ich muss« steht in einem gut abgeschmeckten Verhältnis. Man ärgert sich nie zu stark über den Zufall und man hat bei der Planung meistens Alternativen. So viele Strukturen, Effekte und Funktionsweisen es gibt, so viele Wege hat man auch zum Ziel. Die Strukturen muss man verinnerlichen, etwa die »Baumeister/Handwerker/Arbeiter-Struktur«, die eine Formsache ist, aber zunächst verwirren kann, die Bezahl-Systeme mit Gold auf der »Gold-Leiste«, Worker-Pöppeln in Wald, Steinbruch und Kiesgrube und Rohstoffen am Bau und am Markt (und auf Letzterem wiederum mit Gold).
»Die Säulen der Erde« ist eine einzige Wechselstube… nein, im Grunde mehrere! Jeder Zug ist ein Ketten-Zug, gut gegliedert durch eine klare Systematik.
Ein besonders markanter Motor dieses Spiels sei hervorgehoben, nicht zuletzt weil er auch optisch ein Traum und das heimliche Zentrum des Spielplans ist – auch weil er als Teil des Random-Mechanismus oft Kritikpunkt war: Die »Kostenleiste«, die mit Spiel-Phase II (»Baumeister einsetzen«) zu Recht größeren Raum in der Spielanleitung einnimmt. Obwohl das blinde Ziehen von Pöppeln aus einem schwarzen Sack so manchem Strategen Schweißperlen in die Stirn schießen läßt, ist die Funktionalität, der dieser Zufalls-Akt dient, letztlich doch noch reich an Abwägungs-Möglichkeiten und Herausforderungen an die Risiko-Bereitschaft – und im Wesen ein Zocker-Element! Ähnliche Leisten, Bögen, Rondelle sind aus vielen Spielen bekannt (»Pergamon« oder »Seeland« als nur zwei Beispiele). Dass hier die Rangfolge der Entscheider dem Zufall überlassen wird, wiegt sich auf durch die »Second chance« desjenigen, der gepasst hat und möglicherweise dafür belohnt wird, etwa durch den sinkenden Preis. Will ich freie Auswahl? Kann ich den Preis dafür zahlen? Lohnt sich das Warten? Worauf hat es wer abgesehen? Wieviele Pöppel sind noch im Sack? Zugegeben, bei voller Besetzung wird’s hart. Aber dennoch bleibt der auf den Rosetten des gotischen Fensters fortschreitende »Kostenstein«, der den Zeiger dieses Uhrwerks darstellt, das dominierende Element bei der Zuweisung der Möglichkeiten und bringt elegant das Schicksal in das komplexe Handlungs-Netz dieses wunderschönen Mittelalter-Spiels.

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ClaFi
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Partien: 4
Kommentar vom 03.04.2020:
Eine wirklich runde Sache mit ganz eigenem Flair!

Kilmister
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Partien: 4
Kommentar vom 17.05.2019:
Bei dem Spiel geht es um den Bau einer großen Kathedrale, jeder Spieler stellt einen Baumeister dar, aber egal wie das Spiel verläuft - die Kathedrale wird fertig gestellt. Großartig Idee!
Und neben der schönen Gestaltung hat das Spiel gut durchdachte verschiedene Mechanismen, bei denen man bzw. gegen seine Mitspieler in Konkurrenz treten kann. Das macht auch wirklich den Reiz aus, möglichst geschickt am Bau der Kathedrale zu profitieren, zufällige Ereignisse möglichst gut zu überstehen und die begrenzten Plätze auf dem Spielfeld gut zu belegen.

Ähnlich wie "Tore der Welt" kommt dieses Spiel immer mal wieder gerne auf den Tisch. Zu sechst dauert es allerdings ganz schön lange und kann "zäh" (bei Dauergrüblern) werden - zudem fehlen dann hin und wieder sinnvolle Aktionen für die Baumeister.

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illefix
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Partien: 10
Bewertete Version:
Die Säulen der Erde (2006) - Deutsch

Kommentar vom 20.12.2014:
Das Spiel schafft ein sehr gutes Angebot, in dieser Spielewelt-Thematik zu versinken. 120 sehr schöne (Glücks-)Minuten.

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badtaste32
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Partien: -
Kommentar vom 13.11.2014:
Ein gutes Spiel

homo_ludens
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Partien: -
Kommentar vom 30.09.2014:
Kann das Spiel nur weiterempfehlen... Wenn man den Roman/die Verfilmung kennt sowieso.

Finde, es ist gerade auch für Einsteiger ziemlich gut zugänglich.

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mathona
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Partien: 10
Bewertete Version:
Die Säulen der Erde (2007) - Deutsch

Kommentar vom 02.02.2014:
Suchtfaktor. Schön gestaltet.

GodsRightHand1990
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Partien: -
Kommentar vom 28.03.2013:
sehr glücksabhängig!

RIESENFUSS
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Partien: 6
Kommentar vom 08.02.2013:
Eine zeitlang mein absolutes Lieblingsspiel. Nicht umsonst habe ich es in der Brettspielwelt mehr als 1000 Mal online gespielt.

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Ramon513
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Partien: 8
Bewertete Version:
Die Säulen der Erde (2007) - Deutsch

Kommentar vom 24.01.2013:
SdE ist mittlerweile das paradebeispiel für ein Worker-Placement-Spiel.
Im Gegensatz zu manch anderer Literaturverspielung ist dem Autorenteam hier ein wirklich guter Wurf gelungen. Liebevoll werden die Figuren und Handlungen der berühmten Buchvorlage in den Spielablauf eingebunden, sei es über Ereigniskarten, anzuheuernde Handwerker oder auch über den Kathedralenbau selbst, der als Leitthema der Geschichte sich auch auf dem Spielbrett mittels einiger Bauklötze Runde für Runde ein Stückchen erhebt.
SdE bietet den Spieler durchaus eine ganze Menge Einflussmöglichkeiten, man kann ihm aber einen gewissen Glücksfaktor nicht absprechen, wenn die Baumeister aus dem Säckchen gezogen werden um die Zugreihenfolge zu bestimmen.
Abhilfe schafft eine Regel aus der Erweiterungsbox, nach der die letzten Baumeister in umgekehrter Reihenfolge zu den ersten eingesetzt werden dürfen.
Das Spiel ist sehr empfehlenswert, am besten in Besetzung zu viert. Die Mechanismen sind schnell begriffen und die Atmosphäre stimmig.

3
ShaneOMac
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Partien: 4
Kommentar vom 07.09.2012:
Der Glücksanteil ist durch das Ziehen der Baumeister recht hoch, davon abgesehen jedoch ein unterhaltsames Worker-Placement-Spiel mit starker Ausstattung. Zu viele Partien in zu kurzer Zeit können den Spielreiz meiner Einschätzung nach aber stark senken, da es sich mMn. zu ähnlich spielt.

1
neo5k
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Partien: 18
Kommentar vom 13.02.2012:
Eine überaus gelungene Brettspielumsetzung einer Buchvorlage.

1
Supergrass
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Partien: 1
Bewertete Version:
Die Säulen der Erde (2006) - Deutsch

Kommentar vom 20.01.2011:
Ein schönes kurzweiliges Spiel, welches vorallem ab 3 Spielern richtig interessant wird. Für Fans des Romans ein Muß!

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gromit
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Partien: -
Kommentar vom 04.09.2010:
Super Umsetung der Romanvorlage. Gute Mischung aus Strategie und Glück.

0
shamrock67
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Partien: -
Kommentar vom 18.03.2010:
Sehr durchdachtes Spiel. Empfehlung !

hyperion
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Partien: 2
Kommentar vom 26.02.2010:
Klasse, auch zu zweit.

boerenjong
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Partien: 7
Kommentar vom 01.01.2010:
SEHR GUT

zoidberg
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Partien: -
Kommentar vom 05.05.2009:
Sehr schönes Spiel. Auch zu zweit absolut eine Empfehlung.

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Lgb-JohnDoe
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Partien: 4
Kommentar vom 14.01.2009:
Ein sehr schönes Spiel. Schnell zu verstehen und eigentlich schnell zu ende. 60-120 Minuten finde ich jedoch etwas zu hoch angesetzt).

0
clafis
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Partien: -
Kommentar vom 11.02.2008:
Auf der Spielemesse gesehen und sofort verliebt! Inzwischen mehrfach auf dem Tisch gelandet, haben die "Säulen" immer für unterhaltsame und spannende Spiele gesorgt. Eine sehr gelungene Mischung aus Strategie mit einer Prise Glück, dazu noch ein schnell erlernbares, aber nichtsdestotrotz fesselndes Spielprinzip. Sehr zu empfehlen!

Update: Mit der Erweiterung noch besser, macht auch zu fünft und sechst viel Spaß!

2
Suko4780
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Partien: -
Kommentar vom 22.03.2007:
Für mich DAS Highlight 2006! Eine Art Caylus für die breite Masse. Den Glücksfaktor beim Ziehen der Baumeister finde ich besonders reizvoll.

0
DirkPurwin
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Partien: -
Kommentar vom 20.02.2007:
wie wird man mit sechs rohstoff eisen am ende belohnt - > im zweifel gar nicht, das ist unschön.
wir haben 190 min gespielt , ich fand es sehr lang.

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Masterdepp
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Partien: 1
Kommentar vom 27.10.2006:
Ein wunderschön gestalteter Spielplan der zum spielen einlädt.Das übrige Material ist auch von guter Qualität.

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Detailübersicht Gesamtwertung

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Detailübersicht Spieleinhalte

Strategie / Planung:
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Glücksfaktor:
Statistik


Spielerinteraktion / Verhandlung:
Statistik
Wissen / Raten / Erinnerung:
Statistik
Geschick / Schnelligkeit:
Statistik

Detailübersicht restliche Bewertungen

Komplexität:
Statistik


Qualität des Spielmaterials:
Statistik


Qualität der Anleitung:
Statistik


Preis-/Leistungsverhältnis:
Statistik