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Gespielt am 29.06.23
von Leuchter
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 3
Spieldauer: 150 Minuten Spielort: Hinterglemm
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Spiel-Variante: Solo
Kommentar: 353, 436, 416 - keine schlechten Ergebnisse
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Gespielt am 19.03.21
von Ramon513
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten Spielort: daheim
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Spiel-Variante: American RR
Kommentar: mit Jil und Tanja
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Gespielt am 04.02.21
von kluzz
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 77 Minuten
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Spiel-Variante: American Railroads + neue Ingenieure
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 09.06.20
von Thargor
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: nicht angegeben Spielort: Yucata
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Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 20.07.18
von Joern
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 145 Minuten Spielort: at Home
Aufbauzeit: 10 Minute(n) Abbauzeit: 10 Minute(n) Erklärdauer: 15 Minute(n) |
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 20.07.18
von Esit
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 60 Minuten
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Spiel-Variante: Solovariante
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 19.11.17
von Nanokruemel
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 110 Minuten
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0
Kommentar: Man merkte mal wieder, dass wir eine lange Abstinenz hatten. Erst ganz am Ende der ersten Runde fiel mir auf, dass noch gar keiner die Münzen genommen hatte. Anfängerfehler, wenn die anderen Felder nicht ZWINGEND benötigt werden.
Die Erweiterung American Railroads brachte viele neue Aspekte. Mit den Aktien wurden wir nicht ganz so warm - J. machte hier drei und ich zwei Schritte. Aber die neuen Streckenverläufe mit der Transcontinental-Strecke einmal von Osten aus und einmal von Westen aus war eine tolle Idee. Der Golden Spike lockte uns dann natürlich beide an mit seinen bis zu 50 Punkten pro Runde. Also drauf hinarbeiten.
J. ging zunächst auf die weiteren Arbeiter. Ich kam hier nur schleppend voran. Immer wieder mein Fehler in vielen Spielen. Allerdings holte ich mir zwei Ingenieure mit fünf und drei Siegpunkten plus grauer Gleisschritt und Industriemarkerschritt. Auch wichtig. Und bei der Industrie schritt ich dann zügig voran - daher sprengte ich auch zunächst hier unten das Geröll weg und nicht auf der Ost-Strecke. Das hatte Zeit.
Allerdings brauchte man für den doppelten Golden Spike die Neuner-Lok. Daher lieferte ich mir ein vermeintliches Wettrennen mit J. um das erste ?-Plättchen, welches dieser gewann. J. holte sich dann aber die Kiew-Medaillie, die wir passend in Kansas-Medaillie umbenannten. Ich ging auf die 9er-Lok und das ?-Plättchen der DSP-Erweiterung, um mir die Fabrik mit den zwei ?-Plättchen zu holen. Somit konnte ich insgesamt drei Plättchen effektiv nutzen, obwohl nur zwei in meiner Reichweite lagen. Ich holte mir über die Fabrik dann die vier beliebigen Gleisschritte, die ich dann in die zweite Sprengung investierte, sowie eben den Golden Spike. Ich schaffte es in der vorletzten Runde, die erste Strecke hieran anzuschließen. Allerdings J. auch.
Dann kam es zum Showdown, weil ich rechtzeitig erkannte, dass J. unbedingt eine 9er-Lok braucht. Ich hatte mir den Startspieler in der letzten Runde gesichert - eigentlich, um die Mehrheit bei den Ingeneuren zu sichern. Allerdings musste ich umplanen - hier konnte ich zu gut J. Absichten durchkreuzen. Ich investierte drei Arbeiter und holte mir beide 9er-Loks. Eine als Lok und eine als Fabrik. Das gab dann zum einen über meine bereits geholte Spielendekarte Punkte in Höhe des Lokwerts und zum anderen noch eine zweite Spielendekarte, nämlich die mit Punkten pro ?-Plättchen.
J. fluchte natürlich gehörig, als ich ihm die Loks wegschnappte. Allerdings machte ich das dann wieder gut und wies ihn auf die Fabrik hin, die ihm Punkte für die Ingeneure gab. Das waren satte 37 Punkte. Und auch wenn er erst im letzten Drittel mit der Industriealisierung anfing, schaffte er es doch, bis ans Ende der Leiste zu rücken. Dabei nahm er die Stahlwerke als Fabrikersatz aus der Erweiterung zur Hilfe.
Wahnsinn, wie sehr die Punkte im Spiel anwachsen. J. hatte auf der West-Strecke die Kansas-Medaillie und schließlich auch den Spike, so dass diese Strecke allein 68 Punkte brachte. Auch wenn er im Verlauf des Spiels dachte, ich ziehe ihn ab - bei diesem Spiel gibt es immer Überraschungen. So gab es am Ende für uns beide über 400 Punkte. Und wir lagen nur einen einzigen Punkt auseinander. So ein spannendes Spiel!
Die nächste Herausforderung: Gibt es einen Weg am Goldenen Spike vorbei? Wird es sich bestätigen, dass auch hier Möglichkeiten zum Sieg führen, ohne dieses Plättchen, so wie ich im Basisspiel Wege an der Kiew-Medaillie vorbei gesucht und gefunden habe? Wir werden es sehen. Die Erweiterung läd zu vielen neuen Partien ein!
Nachdem ich meinen allerersten Zug gemacht hatte: J.: "Warum gehst Du mir eigentlich jetzt schon auf den Sack? ... Das ist ein geiles Spiel. Das ist der Wahnsinn, wie gut das ist.
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Gespielt am 22.06.17
von Ramon513
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten Spielort: Birkenau 7
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Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 07.05.17
von kluzz
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 56 Minuten
Aufbauzeit: 15 Minute(n) Abbauzeit: 6 Minute(n) |
Spiel-Variante: American Railroads
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Gespielt am 04.05.17
von RIESENFUSS
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch
Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 03.05.17
von RIESENFUSS
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch
Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 01.05.17
von RIESENFUSS
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 2
Spieldauer: 37 Minuten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch
Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Solo
Kommentar: erste Partie mit Schwarzarbeiter und die 2. Partie mit 9er-Lok
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Gespielt am 01.05.17
von RIESENFUSS
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 45 Minuten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch
Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) Erklärdauer: 5 Minute(n) |
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 30.04.17
von RIESENFUSS
Spielerzahl: 1
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 2
Spieldauer: 90 Minuten Spielort: zu Hause im Wohnzimmer am neuen Spieletisch
Aufbauzeit: 5 Minute(n) Abbauzeit: 5 Minute(n) |
0
Spiel-Variante: Solo
Kommentar: In der 2. Partie Beschiß weil ich irgendwie die 9er-Lok und den Schwarzarbeiter hatte.
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Gespielt am 02.12.16
von Ramon513
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 70 Minuten Spielort: daheim
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Kommentar: mit Tanja
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Gespielt am 09.11.16
von kluzz
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 68 Minuten
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Spiel-Variante: American Railroads, ohne Kohle
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Gespielt am 29.10.16
von Ramon513
Spielerzahl: 3
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 90 Minuten Spielort: daheim
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Kommentar: American RR mit Tanja und Jil
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Gespielt am 23.10.16
von Ramon513
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 120 Minuten Spielort: Haltern am See
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Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 22.10.16
von kluzz
Spielerzahl: 4
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 78 Minuten
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Spiel-Variante: American Railroads, ohne Kohle
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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Gespielt am 21.10.16
von kluzz
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 67 Minuten
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Spiel-Variante: American Railroads, ohne Kohle
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Gespielt am 17.10.16
von kluzz
Spielerzahl: 2
(Gut spielbar)
gespielte Partien: 1
Spieldauer: 65 Minuten
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Spiel-Variante: American Railroads, ohne Kohle
Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
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