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Ruhrschifffahrt
Spieltyp: Brettspiel
Schnitt:
(4.33)
Bewertungen: 3






Bewertungen: 3
Basisdaten des Spiels(Erstellt am 07.01.12)

Fremdsprachige Auflagen/Editionen:
Spiel-Familie(n):
Wird erweitert durch:
Anleitung:

Beschreibung:
Bis in die zweite Hälfte des 18. Jahrhunderts wurde bezweifelt, dass größere beladene Kähne auf der Ruhr fahren könnten. Die Attraktivität der Flussverbindung für den in der beginnenden industriellen Revolution begehrten Rohstoff Kohle führte jedoch dazu, dass Versuche unternommen wurden. So erreichten im Frühjahr 1770 erste Kohlenschiffe Kettwig. Wenig später fuhren sogar Schiffe direkt bis zur Rheinmündung bei Ruhrort. Die leeren Kähne wurden dann von Pferdegespannen wieder flussaufwärts gezogen.
Nachdem sich der Kohlentransport über die Ruhr im Gebiet der Reichsabtei Werden profitabel gestaltete, wurde er auch in der Grafschaft Mark aufgegriffen.
Die Ruhr konnte in diesen Zeit aber nicht als generell schiffbar angesehen werden. Große Wehre an Mühlen und niedrige Steindämme, die zum Fischfang angelegt waren, durchsetzten den Fluss. An diesen Stellen mussten die Kohlen umgeladen werden, wodurch die Qualität der Ladung erheblich litt. Oftmals kam die Kohle so nur als Kohlenstaub in Ruhrort an. Erst der Bau von Schleusen, insgesamt 14 zwischen Witten und Ruhrort, beseitigte diese.
Die Ruhr blieb bis Ende des 19. Jahrhunderts ein wichtiger Transportweg für Kohle, bevor ihn die Eisenbahn ablöste.
In Thomas Spitzers Ruhrschifffahrt versuchen 2 bis 4 Spieler, Kohle möglichst profitabel über die Ruhr zu transportieren. Sie können sie in Städten, in Kleinindustrieanlagen oder im Hafen Ruhrort (von wo aus die Kohle weiter exportiert wird) oder verkaufen. Dabei helfen ihnen im laufe des Spiels erworbene Fortschrittsplättchen.
Ruhrschifffahrt ist ein "Positionsspiel" - wer mit seinem Ruhrschiff am weitesten flussaufwärts steht, darf in einer Phase zuerst eine Aktion ausführen.
[Quelle]
In 12 Spielrunden verkaufen die Spieler auf der Ruhr gewinnbringend Kohle(würfel). Ab Runde 2 können sie hilfreiche und gewinnbringende Fortschrittsplättchen erwerben.
In den ersten Spielrunden ist es nur möglich, schwarze Kohlewürfel zu transportieren und zu verkaufen. Erst wenn ein Spieler das Fortschrittsplättchen Grafschaft Mark besitzt, darf er die Ruhr auch in der Grafschaft Mark befahren und somit
weiße Kohlewürfel verkaufen. Durch Ankauf von Lagerhäusern, Kohlenlagern und dem Ausbau von Schleusen erhalten die Spieler Siegpunkte, um das Spiel zu gewinnen.
Spielmechaniken:
k.A.

Tags:

Verfügbarkeit:


2 bis 4 Spieler
Am Besten mit: 3,4
Am Besten mit: 3,4

Spielbarkeit:
3:
4:
3:





4:







ca. 120 Min. 
(120 bis 190 Min.)
Kampagne: n.g.
Aufbauzeit: 
Ø 5 Min.
Abbauzeit:
Ø 5 Min.
Erklärdauer:
Ø 45 Min.

(120 bis 190 Min.)

Kampagne: n.g.


Ø 5 Min.
Abbauzeit:

Ø 5 Min.
Erklärdauer:

Ø 45 Min.

Spielmaterial:
- 1 großer Spielplan (in mehreren Teilen)
- 4 Spielertableaus
- 2 Stanztableaus mit Fortschrittsplättchen, Ländermarkern, Kostenmarkern, Hindernis-/Nachfrage-Markern, 30+ Siegpunktmarkern, 4 Spielermarkern, Marker Lotse gesperrt
- 4 Ruhrschiffe (je 1 in 4 Spielerfarben)
- 1 Rundenanzeiger
- 8 Markierungsscheiben (Siegpunkte und Sonderoptionen; je 2 in 4 Spielerfarben)
- 14 Kohlewürfel (8 schwarze, 6 weiße)
- 48 Entwicklungssteine (je 12 in Spielerfarben)
- 40 gelbe Holz-Münzen (Thaler)
- 40 Lagerhäuser (je 11 in 4 Spielerfarben)
- 1 Exportanzeiger
- 1 Beutel für die Hindernis-/Nachfrage-Marker
- 1 Regelheft
Meine Spieldetails
(Bewertungs-) Statistiken
Anzahl Bewertungen:
3







(3.33 / 3)







(3.33 / 3)







(4.67 / 3)
Gesamtwertung:






(4.33)
Komplexität:
'Normal' bis 'Eher hoch'
Besitzer des Spiels:
17 (Besitzer anzeigen)
Plätze in Bestenlisten:
Zur Jahresstatistik
Gesamtwertung:
Nutzer-TOP10:
Besitzer-Liste:
Meistgespielt:
Meistgespielt (Zeit):

Stärken:
Bisher keine Stärken eingetragen.
Schwächen:
Bisher keine Schwächen eingetragen.
Partien & Errungenschaften
Gespielte Partien:
10 (Anzeigen)
Gesamtspielzeit:
16:05 Std.
Errungenschaften:
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen.
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Aktuell habe ich noch keine Möglichkeit die Daten automatisiert zu aktualisieren.
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Auflagendetails:
This is a limited edition – only 300 copies will be available via Kickstarter.
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Was ist der Sammlerwert?
Der Sammlerwert ist der Durchschnitt der Preise, die Nutzer zu diesem Spiel (z. B. auf eBay oder einem Flohmarkt) gefunden haben. Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben.
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Gefunden am | von | Fundort | Preis | |
---|---|---|---|---|
09.11.2013 | Smeagol | eBay als OVP | 96,00 € | |
14.09.2013 | Sir-Miguel | ebay | 80,00 € | |
08.05.2013 | Sir-Miguel | eBay | 89,00 € | |
25.11.2012 | Sir-Miguel | e-bay | 119,00 € | |
Durchschnittlicher Sammlerwert dieser Version: | 96,00 € |
Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?
Hier findest du, neben ggf. vorhandenen Crowdfunding-Preisen, eine Auflistung, zu welchen Preisen das Spiel bisher erworben wurde. Diese Liste wird aus den Kauf- & Verkaufspreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.
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Bisher eingetragene Kaufpreise:

Kaufdatum | von | Preis |
---|---|---|
10/12 | (nicht sichtbar) | 69,00 € |
04.11.2012 | (nicht sichtbar) | 64,01 € |
10.11.2014 | (nicht sichtbar) | 69,00 € |
Durchschnittlicher Kaufpreis dieser Version: | 67,34 € |
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